Wykaz gier planszowych

Polowanie na robale

Szalone kurczaki toczą zaciętą walkę o jak największą ilość pieczonych robali! Dolącz do gry, jeżeli nie chcesz, żeby inni gracze oskubali ruszt do ostatniego robala. Walcz o najlepsze kąski. Miej oczy szeroko otwarte i nie pozwól, aby ktoś pozbawił cię posiłku!
Nie czekaj! Zapoluj na robala!
Zabawny temat gry idealnie pasuje do tej niezwykle wciagajacej i emocjonujacej gry, która z pewnością spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym.

 

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
20-25 min
Frogi

Żabki wkraczają do gry! W głębokim stawie, gęsto porośniętym liśćmi lilii wodnych, żyje stado kolorowych żab. Od czasu do czasu żabki urządzają wyścigi. Po drodze czyhają jednak przeróżne niespodzianki i niebezpieczeństwa. Czasem z głębin wynurzy się nawet zębata paszcza podwodnego potwora!  Naszym zadaniem jest jak najszybsze przeprowadzenie żabek przez staw. W tej grze liczy się logiczne myślenie i przewidywanie ruchów przeciwników. Czy zdążysz dotrzeć na bezpieczne liście zanim zrobią to przeciwnicy?

 

Kategoria
Dla dzieci
Logiczna
Nowość!
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Fun Farm

Zwierzaki uciekły z farmy! Musisz sprowadzić je z powrotem, nim wpadną w tarapaty. Dokonaj tego szybciej, niż inni gracze i zbierz ich jak najwięcej! Fun Farm to niezwykle wciągająca gra dla całej rodziny. Trzeba tylko mieć bystry wzrok, czujny umysł i szybkie dłonie!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Zręcznościowa
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-10os.
Czas gry
15-20 min
Rój

Rój jest logiczną grą dla 2 graczy w wieku od 8 lat. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek przedstawiających 5 różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć jedną z wcześniej zagranych płytek. Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach) naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład, konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki.
Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.

Rój został uznany przez MENS A za najlepszą grę umysłową 2006 roku! 

Kategoria
Logiczna
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
10-30 min
Monopoly: od zera do milionera: łączy nas piłka

Skompletuj najlepszy skład, kupuj największe stadiony w Polsce i wygrywaj w najnowszej edycji Monopoly - Łączy nas piłka! Uwaga - jest to oficjalny produkt, licencjonowany przez PZPN!Poznaj bliżej piłkarską reprezentację Polski - kupuj pola z naszymi najpopularniejszymi zawodnikami oraz obiekty sportowe, stawiaj trybuny i stadiony, a następnie pobieraj czynsz z posiadanych pól. W trakcie gry wymieniaj się zdobyczami z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów, by doprowadzić konkurentów do bankructwa - inwestuj z głową i bądź twardym negocjatorem, bo zwycięzca jest tylko jeden. Znajdź własną drogę do zdobycia fortuny!!!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
60-120 min
Milionerzy

Nowa polska edycja gry planszowej, oparta na popularnym na całym świecie teleturnieju.
Wszystkie pytania pochodzą z programu telewizyjnego TVN.
Odpowiedz poprawnie na 12 pytań i zostań milionerem.
Wciel się w rolę zawodnika lub prowadzącego Milionerów i przeżyj pełne napięcia chwile w gronie przyjaciół.

Kategoria
Imprezowa
Logiczna
Rodzinna
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-60 min
Gejsze

Minimum zasad, maksimum strategii. Ta gra cię zaskoczy!  Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces!
Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty.
Zdobyte nagrody:
2017 r. – NAJLEPSZA GRA 2-OSOBOWA (nominacja Golden Geek, USA)

Kategoria
Karciana
Imprezowa
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
20-25 min
Splendor: Miasta

Splendor: Miasta to rozszerzenie do dynamicznej i uzależniającej gry w zbieranie zasobów na kartach i żetonach. Wcielanie się w renesansowych kupców będzie jeszcze bardziej pasjonujące dzięki czterem fascynującym modułom, które skierują rozgrywkę na nowe tory!  Przed Wami cztery rozszerzenia do podstawowej edycji Splendoru. Każde z nich jest niezależnym dodatkiem, które wprowadzają całą gamę modyfikacji! Przekonaj się na własnej skórze, który wariant okaże się być Twoim ulubionym!  

Pierwsze rozszerzenie "Miasta" wprowadza płytki miast na miejsce płytek arystokratów, a także zwiększa stopień rywalizacji między graczami.Drugie rozszerzenie "Placówki Handlowe" to plansza gracza, na której odblokowujemy specjalne moce wraz z rozwojem naszych włości.Trzeci dodatek "Orient" to całkowicie nowy zestaw kart rozwoju, które wprowadzają do gry zupełnie nowe strategie.Czwarte rozszerzenie "Twierdze" wprowadza do gry znaczniki, które służą zarówno do spowalniania działań przeciwników, jak i przyspieszania własnych poczynań.

 

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Splendor
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Domek: Słoneczna 156

Zaproś rodzinę i przyjaciół do nowego Domku. Wykorzystuj plany budowy, aby podnieść jego wartość. Zagraj w pojedynkę albo zaproś do gry piątego i szóstego gracza! Adres to Domek: Słoneczna 156! Po wybudowaniu wymarzonego domu zapraszasz do siebie znajomych. Szybko orientujesz się, że o gustach się nie dyskutuje: jeden z nich wolałby łazienkę obok kuchni, a jeszcze inny sypialnię przy pokoju dziecięcym. Jak tu wszystkim dogodzić?
Przed takim wyzwaniem stawia Cię rozszerzenie Rodzina i Przyjaciele. Na kartach przyjaciół znajdziesz ich wymagania wobec układu pomieszczeń. Spełnij je, aby otrzymać dodatkowe punkty. Przecież nie ma w życiu nic piękniejszego niż słowa "dobra robota" usłyszane po udanym remoncie! Słoneczna 156 to także dwa niezależne od siebie rozszerzenia, które można dowolnie łączyć:"Rodzina i Przyjaciele" w którym należy ścigać się z innymi graczami o spełnienie preferencji odwiedzających naszą okolicę gości,
"Plany Budowy" gdzie każdy z graczy otrzyma swoje indywidualne plany, których wypełnienie przybliży nas do zwycięstwa.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Domek
Nowość!
Wiek
7+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
25-30 min
5 Sekund Junior

Przygotowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach wydanie gry 5 sekund!
Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie sprawia ci kłopot - wykorzystujesz karty "Czasu" lub "Zmiany". Na żółtej stronie kart znajdują się pytania dla młodszych dzieci, a na czerwonej dla starszych. 5 sekund - szalona i zabawna gra teraz w wersji junior!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
25-30 min
Ucho króla

Z nieznanego źródła wypłynęła informacja o ciężkiej chorobie urzędnika królewskiego odpowiedzialnego za finanse państwa. Intratna posada jest na wyciągnięcie ręki. Sarkazm, ironia czy zdecydowana riposta - każdy sposób można wykorzystać, by utorować sobie drogę do jeszcze większego splendoru. 
Wciel się w jednego z dworzan rywalizujących o lukratywne stanowisko na królewskim dworze. Zrób co w Twojej mocy, aby utrzeć nosa konkurencji. Uważaj jednak - inni gracze nie poddadzą się bez walki... Wszystkie chwyty są dozwolone! Każdy cios w czułe miejsce przeciwnika, intrygi i wszelkie podstępne działania przybliżą Cię do objęcia posady i sprawowania pieczy nad królewskim skarbem, z którego przecież nie musi korzystać wyłącznie król...

 

Kategoria
Karciana
Imprezowa
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-45 min
Pełny kurnik

Gra Pełny Kurnik zapewni fantastyczną zabawę dla całej rodziny. Gracze zbierają jaja, hodują kurczaki i kury oraz starają się bronić je przed ptasią grypą i przebiegłym lisem. Ten z hodowców, który jako pierwszy ułoży na grzędach w swoim kurniku dziewięć dorosłych kur, zwycięża!!!

 

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Sombrero czy melonik?

Gazda w sombrero? Indianin w szkockim berecie? A może kowboj w meloniku? Jakie stroje najlepiej pasują do postaci z poszczególnych krajów?  "Sombrero czy melonik?" została genialnie zilustrowana przez Edwarda Lutczyna. Puzzle są wykonane z grubego kartonu i na pewno długo nam posłużą. Szalenie ciekawa gra, dzięki której dzieci poznają inne kultury. To również dobry sposób na rozwój koncentracji, pamięci, cierpliwości i gimnastykowanie umysłu naszych przedszkolaków.

Kategoria
Dla dzieci
Zręcznościowa
Nowość!
Wiek
3+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
20-25 min
Blood Rage

Nadszedł Ragnarok, lecz jesteśmy wikingami! Nie ma czasu na rozpacz, to czas na chwałę! Nie boimy się śmierci, gdyż bitewna chwała zapewni nam wieczne miejsce w Walhalli u boku Odyna! W Blood Rage gracze kontrolują klany wikingów dążących do chwały przed apokaliptycznym końcem świata. Podczas gdy Ragnarok pochłania ląd, wikingowie robią to co umieją robić najlepiej - zabijać, plądrować i ginąć w epickich bitwach! Życie przemija, ale chwała jest wieczna! Jest wiele sposobów na zdobycie chwały wikinga. Można zaatakować i splądrować krainę z jej bogactw, zgnieść swych przeciwników w walce, wypełniać zadania lub zginąć!

Kategoria
Strategiczna
Nowość!
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
60-90 min
Kowale Losu

Zostań bohaterem, walcz z legendarnymi potworami, zdobywaj mityczne artefakty gromadząc punkty chwały za swe czyny. Pozwolą one na dokonywanie zmian ścianek na Twoich kościach, wymieniając gorsze na lepsze, zdobywając nowe umiejętności.

Każdy gracz na początku gry otrzymuje takie same zestawy dwóch różnych kości. Jedna z nich bazuje na złocie i odłamkach słońca, a druga na złocie, odłamkach księżyca i punktach chwały. Oznacza to, że wszystkie zasoby gry znajdują się już od samego początku w rękach graczy. W trakcie rozgrywki będziemy je jednak przebudowywać i dostosowywać do naszej strategii. Już od pierwszych rund będziemy czuli, że nasz zestaw wymaga pewnych ulepszeń...
Gdy wszyscy gracze zdobyli zasoby ze swoich kości, aktywny gracz wykonuje akcję. Może nią być albo złożenie ofiary bogom, która pozwoli mu wykuć jedną lub więcej ścianek na kości, aby ulepszać i personalizować swoje kości, albo stawienie czoła potworowi. Gracz z największą liczbą Punktów Chwały zostaje zwycięzcą i zyskuje prawo zasiadania w gronie bogów.
Szacuj prawdopodobieństwo, decyduj o rozłożeniu efektów, rezygnuj z niektórych, aby zwiększyć szansę na wylosowanie innych. Stań się kowalem swego losu i wpłyń na bieg wydarzeń w krainie.

 

Kategoria
Strategiczna
Kościana
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Nawlekaj Nie czekaj

Nawlekaj nie czekaj to gra przeznaczona dla dzieci młodszych, starszych i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule - zgodnie z układem odczytanym z karty. Gra jest znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Można w niej dostosować poziom trudności do możliwości graczy. Sprawdź swoją pamięć i zręczność.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
3+
Liczba graczy
2-3os.
Czas gry
15-20 min
Wyścig ortograficzny Gra edukacyjna

W grze "Wyścig ortograficzny" wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie, wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "ó" i "u". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy.
 

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-25 min
Wyrazy i zdania Układanka edukacyjna

"Wyrazy i zdania" to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym. W pudełku znajdują się 4 plansze przedstawiające różne scenki tematyczne. Dzieci podczas zabawy wyciągają z planszy bohaterów obrazka i układają z liter pasujące do nich wyrazy - podpisy. W zależności od umiejętności mogą robić to samodzielnie lub korzystając z podanego na planszy wzoru. To świetny sposób na stopniową naukę rozpoznawania i zapamiętywania liter, układania wyrazów i zdań

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
15-20 min
Talisman: Magia i Miecz - Góry

Rozszerzenie Góry wprowadza do gry nową, nie odkrytą Krainę. Specjalnie dopasowana plansza i ponad 100 nowych kart sprawiają, że to górskie królestwo budzi się do życia. Sześciu nowych Poszukiwaczy, każdy posiadający własną, przepiękną figurkę, zapewni graczom całkowicie nowe, cudowne doświadczenia. Wdrap się tak wysoko, na ile starczy ci odwagi, i zagarnij niewyobrażalne bogactwo czekające na wierzchołku najwyższego szczytu świata Talizmanu!

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Jest dodatkiem do
Talisman: Magia i Miecz
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Miasto
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz
Wiek
14+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Story Cubes : Voyage (Podróże)

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z podróżowaniem, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści

Kategoria
Imprezowa
Kościana
Wiek
6+
Liczba graczy
1-12os.
Czas gry
2-5 min
Story Cubes

To prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji.
Na czym to polega?
Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę.
Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie!

Kategoria
Kościana
Imprezowa
Wiek
6+
Liczba graczy
1-12os.
Czas gry
2-5 min
Dixit 3: Podróże

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Dixit 3 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Dixit
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-35 min
Dixit 2: Przygody

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Dixit 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Dixit
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-35 min
Przeczytam Ci mamo

Gra edukacyjna, która w atrakcyjny i emocjonujący sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole dzieci starają się najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod nimi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów na jakie są podzielone.
Dobierając obrazki o określonej liczbie ich podziału można wybrać stopień trudności gry.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
20-25 min
Wyspa Skye : Od Lorda do Króla

Miękki piasek na plażach, łagodne wzgórza i potężne łańcuchy górskie. Tak - ten wspanialy krajobraz może oczarować każdego.
Niech ten sielankowy obraz jednak cię nie zmyli. Setki lat temu był to teren, na którym aż pięć klanów walczyło o dominację. Każdy z nich zawzięcie walczył o przejęcie każdego, nawet najmniejszego skrawka ziemi, jednoczesnie próbując sprzedać tereny o małej użyteczności.
Walcz o dominację nad Wyspą Skye. Król może być tylko jeden! Zostanie nim ten spośród Lairdów, którego klan podbije najwięcej terytoriów i wykaże się sprytem w handlu. Każda kolejna rozgrywka będzie zupełnie inna, niż poprzednie.

 

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
55-60 min
Liczby. Gra edukacyjna w formie puzzli

 To gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, w których podana liczba zgadza się z ilością przedstawionych obiektów. Po połączeniu właściwych puzzli gracz głośno wymawia liczbę obiektów widocznych na obrazku. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo poda znajdujące się na nich liczby.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-60 min
Dodaję i odejmuję. Gra edukacyjnaw formie puzzli

To gra edukacyjnaw formie puzzli to gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli. Po połączeniu właściwych puzzli gracz czyta nazwę obrazka. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo wymówi znajdujące się na nich wyrazy.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-60 min
Ortografia na wesoło. Quiz ortograficzny

Quiz zawiera aż 54 karty z pułapkami ortograficznymi wraz z odpowiedziami, planszę, 24 kartoniki z wierszami i zagadkami, pionki oraz kostkę do gry.Zachęcamy do wesołej zabawy, podczas której gracze utrwalą pisownię wyrazów z: ż, rz, ch, h, ó, u. Celem gry jest nauka ortografii w konwencji szlachetnej rywalizacji, poprzez wzrokowe kodowanie trudnych wyrazów. Śmieszne i żartobliwe wierszyki pozwolą na skuteczne utrwalenie poprawnej, niełatwej polskiej pisowni.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Mali detektywi

Antek i Antosia bardzo lubią zabawić się w detektywa. Tata chowa kilka zabawek do magicznego kufra. Aby odgadnąć, jakie przedmioty zostały schowane, dzieci będą musiały odnaleźć wszystkie pozostałe zabawki i wydedukować, których brakuje.

Rozwiąż zagadkę zaginionych przedmiotów!
Seria Rodzinka Wygrywa to idealne gry dla maluchów!

 

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
3+
Liczba graczy
1-8os.
Czas gry
20-25 min
Carcassonne: Owce i wzgórza

Dziewiąte rozszerzenie do Carcassonne

Na łąkach Carcassonne pasterze spokojnie czekają do czasu, aż ich owce zbiorą się z powrotem w stado, by zakończyć codzienny wypas. Muszą bardzo uważać, aby bezpiecznie odprowadzić swoją trzódkę do zagrody, gdyż w okolicy czają się wilki. Wzgórza pozwolą zdobyć przewagę na okolicznych ziemiach, a wielu mnichów będzie szczęśliwymi, mając w pobliżu klasztoru winnice. Zawartość:18 nowych płytek terenu 18 żetonów owiec i wilków1 płócienny woreczek6 pasterzy w 6 kolorach graczy  

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
40-45 min
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz

Piąte rozszerzenie do Carcassonne

Opactwo i Burmistrz to dodatek zawierający 3 nowe rodzaje drewnianych pionków, 6 żetonów opactw i 12 żetonów terenu. Żetony opactw działają tak jak klasztory z podstawowej wersji, jednak nie muszą pasować do otaczającego terenu. Co więcej, opactwa zakańczają otaczające budowy w momencie ich dołączenia. Ale uwaga, każdy z graczy ma tylko 1 taki żeton na całą grę. Pionki Burmistrzów mogą być postawione tylko w miastach a ich "siłę" określa liczba tarcz w danym mieście. Dodatkowo mamy jeszcze pionki Stodół i Wozów. Stodoły pozwalają na punktowanie łąk w czasie gry zamiast na koniec. Wozy ustawione na drogach, miastach lub klasztorach mogą poruszać się do przyległej niezakończonej budowy gdy aktualna jest zakończona

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-45 min
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary

Ósme rozszerzenie do Carcassonne.

Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, na których targowanie się jest sztuką. W tym samym czasie inżynierowie, zdolni budować wspaniałe, nowe mosty, przyczyniają się do rozwoju sieci traktów, a wszędzie stawiane są małe zamki, zabezpieczające okolicę przed rabusiami i wrogami. Gra w Carcassonne z tym dodatkiem nabiera nowego wymiaru!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Przewrotne Motylki

Przewrotne Motylki to emocjonująca, niezwykle kolorowa, a przy tym niezmiernie łatwa do wytłumaczenia gra adresowana zarówno do najmłodszych, jak i do dorosłych graczy. Każdy z graczy otrzymuje planszetkę wyposażoną w specjalne "skrzydełka", których przekładanie w prawo i lewo pozwala na uzyskanie ogromnej liczby przeróżnie ubarwionych motylków. Celem każdego gracza jest znaleźć na swojej planszetce motylka wskazanego przez kartę celu zanim uczynią to rywale. Rozgrywka w Motylki, oprócz dostarczania dzieciom zabawy i uśmiechu, rozwija też ich spostrzegawczość oraz sprawność manualną. Natomiast dzięki wariantowi zaawansowanemu gra może stanowić nie lada wyzwanie także dla młodzieży oraz dorosłych.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Terraformacja Marsa

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.
Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne.

Kategoria
Strategiczna
Ekonomiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
90-120 min
Wesoła farma

Wesoła Farma to wciągająca gra ekonomiczna dla dzieci w wieku szkolnym. Każdy z młodych graczy posiada własną farmę, na której hoduje owce, króliki, krowy i świnki. W swoim ruchu gracz może zdecydować się na to by sadzić rośliny, by zbierać plony, by karmić zwierzęta, czy udać się na targ, by kupić nasiona kolejnych sadzonek. Każde ze zwierząt lubi inny pokarm, a każda z roślin ma inny okres zbiorów – i właśnie dzięki tym zmiennym młodzi gracze będą musieli podejmować ciekawe i ważne wybory, decydować co zasiać, kiedy zbierać i które zwierzęta nakarmić.
Wesoła Farma w nienachalny, interesujący sposób uczy właściwego planowania, przekazuje podstawową wiedzę na temat zarządzania zasobami. Po kilku rozgrywkach w Wesołą Farmę dzieciaki nie będą miały żadnych problemów, by planować wydatki ze swojego kieszonkowego!
Wesoła Farma została zaprojektowana przez Oleksandra Nevskiego oraz Olega Sidorenko, twórców przeboju Tajemnicze Domostwo i w 2014 roku otrzymała nagrodę Origins 2014 Best Children Game Nominee.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Taboo

Czas działa przeciwko Tobie. Wiesz, co chcesz powiedzieć, jeśli tylko znajdziesz odpowiednie słowa. Ale w życiu są rzeczy, które są tabu. Jak sprawić, by Twoja drużyna powiedziała np. "przecinek", jeśli nie wolno Ci użyć słów "interpunkcja", "znak", "przestanek", "zdanie", ani "kropka"? Musisz użyć wyobraźni, sprytu i wiedzy, by wygrać. Jeśli Twoja drużyna odgadnie hasło, zdobywacie punkt. Tabu jest niewymownie zabawną grą!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
14+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
55-60 min
Century : Korzenny Szlak

Przed Wami uroki i bogactwa korzennego szlaku! Zawitajcie na barwne bazary wraz z towarami, które przywieźliście na swoich karawanach. Stoi przed Wami szansa zdobycia ogromnego bogactwa, jeśli sprawnie będziecie handlować i wymieniać cenne przyprawy. Nie zapomnijcie, że nie jesteście jedynymi kupcami, którzy chcą skorzystać na szlaku!
Century: Korzenny Szlak to gra od której ciężko będzie Ci odejść. Prosta mechanika w połączeniu z budowaniem swojej talii kart tworzą nieskońćzony wachlarz rozwiązań i strategii w grze. Będziecie ją rozgrywać na przestrzeni rund a w każdej z nich handlować za pomocą kart, zdobywać bogactwo dzięki posiadanym przyprawom lub odpoczywać by odzyskać zagrane już karty.
Wybór strategii, pamięć do zagrań przeciwników, dobre złożenie swoich kart w ręce to klucz do wygranej w tej doskonałej grze.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
45-50 min
Owce na wypasie

Na wielkiej, zielonej łące spotkało się kilka stad owiec. Jedno z nich należy do ciebie. Przemieszczaj swoje owce tak, aby zająć jak największą część łąki!
Proste zasady gry.
Za każdym razem inna gra ze względu na dowolnie układaną planszę łąki.
Piękne ilustracje sympatycznych owieczek.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Spaghetti

Spaghetti to nowatorska gra zręcznościowa, która oddaje klimat smakowitej włoskiej uczty.
Zaplątane makarony, uciekające klopsy i nieubłagany czas komponują się w pełną emocji i humoru zabawę, która sprawdzi się na imprezach i przy rodzinnym stole.
Dynamiczna rozgrywka, proste zasady i trzy warianty gry gwarantują, że nawet najbardziej głodni wrażeń gracze znajdą tu coś dla siebie.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Dzielne myszki

Myszki wyruszyły na wyprawę do krainy, w której wszystko jest zrobione z sera.
Im bliżej celu dotrą, tym więcej przysmaku zdobędą. Jest tylko jeden problem.
Wielki, głodny i kudłaty problem, który ruszył ich tropem.
Dzielne Myszki to gra-zabawka, która uczy oceniać ryzyko, myśleć strategicznie oraz radzić sobie z emocjami.
Stanowi świetną zabawę także dla starszych graczy.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Rekin

Rekiny właśnie wypływają na łowy. Małe rybki usiłują się ukryć na rafie - musisz im pomóc. Rzucaj kostkami i wyznaczaj rybkom drogę, utrudniając jednocześnie przeprawę przeciwnikom.

Rekin to szybka gra gwarantująca niesamowite emocje !!!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Zwierzaki na tratwie

Gotowi, do biegu, na tratwę!!! Każdego roku zwierzęta urządzają sobie spływ na tratwach rwącą rzeką.Żadne nie chce przegapić tej zabawy. Niestety, tratwy są małe, a chętnych dużo. Gracze odgadują, ile zwierząt zmieści się na tratwie. Gdy nadejdzie czas podróży, muszą je odpowiednio poukładać, co będzie nie lada wyzwaniem. Zwierzaki na tratwie to gra-zabawka, która rozwija wyobraźnię przestrzenną oraz zdolności manualne.
Gra zdobyła 5 nagród i nominacji

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Zwierzak na zwierzaku

Kto będzie w stanie postawić krokodyla na pingwinie, a na nim węża, a na samym czubku tukana?

Zwierzęta chcą pokazać jak łatwo jest im zrobić piramidę z własnych ciał. Kto będzie w stanie postawić krokodyla na pingwinie a na nim węża a na samym czubku tukana?

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
10-20 min
Zatoka Pelikanów

Pomóż stworzyć Zatokę Pelikanów!!!I Idealna gra dla całej rodziny! Dokładając kolejne kafelki gracze tworzą tytułową zatokę pelikanów. Powiększając lasy, jeziora i plaże gracze zdobywają punkty – wygra ten, kto zgromadzi ich najwięcej.
Gra była nominowana do nagrody “Kinderspielexperten” - Niemcy, 2013 r.
Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych.Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-50 min
Żółw i Zając

Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając, żółw, wilk, owca i lis. Kto z nich zdobędzie tytuł najszybszego mieszkańca lasu? Postaw na właściwego zwierzaka i pamiętaj: najważniejsze to w porę wystartować! Na początku wyścigu, każdy z graczy w sekrecie obstawia dwa zwierzęta z pięciu, które jego zdaniem wygrają wyścig: żółw, zając, owca, wilk czy lis. W swojej turze gracze zagrywają od 1 do 4 kart, które pokazują te same zwierze i uzupełnią karty na ręce do 6. Jak tylko 8 kart znajdzie się w puli lub 4 karty tego samego zwierzęcia rozpoczyna się bieg! Żółw i Zając do wspaniała zabawa dla fanów Pędzących żółwi oraz Przebiegłych wielbłądów - różne zdolności zwierzaków, blefowanie, obstawianie wyników - w grze znajduje się wszystko co gracze uwielbiają!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-30 min
Zamki szalonego króla Ludwika

Wybuduj wspaniały zamek dla szalonego króla! Czy uda Ci się zbudować najwspanialszy zamek w dziejach? Czy podołasz ekstrawaganckim wymysłom króla? Zadanie nie będzie łatwe, inni gracze zrobią wszystko by wybudować jeszcze lepsze komnaty!
W grze Zamki stajesz się budowniczym cudownych komnat planowanego zamku króla Ludwika II Bawarskiego, zwanego szalonym. Przyjmując najtańsze kontrakty musisz stawiać kolejne segmenty zamku w międzyczasie oferując swe usługi innym konstruktorom. Sale wpływają na te sąsiednie więc będzie to wyzwaniem, a ten kto wybuduje największy zamek z największą ilością punktów za komnaty wygrywa!

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
80-90 min
Wsiąść do Pociągu: USA

2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Fileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie.
Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz...
Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut!
Wsiąść do Pociągu: USA jest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego - mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
45-50 min
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Dodatek Europa 1912 zawiera 101 biletów - 46 oryginalnych plus 55 zupełnie nowych. Pozwala to na rozegranie gry w jednym z trzech trybów - Rozszerzona Europa (19 nowych tras), Wielkie Miasta Europejskie (bilety do 9 największych miast) i Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Ticket to Ride. Drewniane pionki zajezdni kolejowych ustawiane są w miastach przez każdego z graczy. Ich magazyny będą zbierały karty wagonów w czasie gry - ci z graczy, którzy wykażą się sprytem i umiejętnością przewidywania ruchów innych graczy - mogą zdobyć mnóstwo kart!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Wsiąść do Pociągu: Europa
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Wsiąść do Pociągu: Europa

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Wsiąść do pociagu: Europa to niezmiernie popularna seriia o wielkiej, kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka.
To gra prosta i elegancka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, spodoba się też doświadczonym graczom.

Kategoria
Rodzinna
Dostępne dodatki
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami!  Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata wprowadza nowy element do znanej wszystkim mechaniki, poczynając od dwóch osobnych talii kolorowych kart - statków i pociągów. Trzy karty każdego typu są odkrywane na początku gry i, gdy gracz dobierze karty, kolejne są odsłaniane z talii, którą ten gracz wybierze. Nowością są karty biletów, które pokazują kilka miast. Jeśli graczowi uda się zbudować sieć połączeń dokładnie odzwierciedlającą tę na karcie, uzyskuje on więcej niż punktów niż przy połączeniu tych miast w dowolny inny sposób. Dodatkowo każdy z graczy startuje z trzema portami. Wybudowanie ich daje dodatkowe punkty zwycięstwa zależne od posiadanych biletów, ale każdy port niewybudowany odbiera 4 punkty zwycięstwa.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
90-120 min
Wikingowie: Wojownicy Północy

W grze “Wikingowie: Wojownicy Północy” gracze wcielają się w Jarlów wikingów, którzy walczą o władzę nad Północą i koronę Konunga. Władzę zdobędzie ten, który jako pierwszy złupi wszystkie wsie i przywiezie z nich córki thanów do swojego portu, jako symbol uznania jego praw do korony.  W międzyczasie Jarlowie będą walczyć z bestią morską i napadać się wzajemnie wśród wzburzonych fal północnego morza. Ten, który wykaże się największym sprytem, wolą walki, i któremu będą sprzyjać Bogowie, wyprawi wielką ucztę i zostanie Konungiem Północy.Rozgrywka toczy się przy użyciu sugestywnych figurek drakkarów i potwora morskiego na planszy przedstawiającej morze otoczone fjordami. Gracze mają do dyspozycji karty, które pozwalają im żeglować swoimi okrętami, wpędzać innych w kłopoty i kompletować skład swojej załogi, która znacząco poszerza możliwości gracza. Gra jest szybka, dynamiczna i dostarcza bardzo wielu emocji i dobrej zabawy przez około godzinę.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
50-60 min
Wiewióry

Wiewióry wydają się być zwodniczo nieskomplikowaną grą. Między Twoją Wiewiórą, a orzeszkiem znajdują się tylko trzy kafelki, a jedyne co Ty musisz zrobić, to po kolei powiedzieć, co znajduje się na ich odwrocie. Najpierw oczywiście strzelasz, powiedzmy "Liść!" odwracasz i udało się! Faktycznie był tam liść. Zostawiasz kafelek obrócony z liściem do góry. Następny... może kamień? Odwracasz go i okazuje się, że niestety nie. Na drugiej stronie kafelka był grzyb. Szkoda, Twoja runda się kończy, ale zaraz będzie znowu Twoja kolejka... ale chwila, co było po drugiej stronie pierwszego kafelka?? Jakoś nie zapamiętałeś... A niech to, ktoś idzie w przeciwnym kierunku i właśnie obrócił Twój kafelek i teraz już zupełnie się pogubiłeś.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Wielka Ucieczka

Polska edycja światowego hitu „Cartagena”. Wzbogacona o 6 wariantów rozgrywki!
Każdy gracz posiada sześciu piratów, którym pomaga w ucieczce z lochów. Piraci muszą dotrzeć do czekającej na nich łódki. Jest ona jednak za mała i nie dla wszystkich wystarczy w niej miejsca! Musisz w przemyślany sposób przemieszczać swoich piratów i sprytnie korzystać z ekwipunku należącego do innych graczy. Nie zawsze wygrywa ten, który biegnie najszybciej! Czasami warto cofnąć się, aby zdobyć przedmiot przydatny w dalszej ucieczce.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy umieści w łodzi wszystkich swoich piratów. Zostaje on zwycięzcą i szczęśliwie odpływa, pozostawiając kompanów na pastwę losu.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-35 min
Wiedźmin

Wiedźmin Gra Przygodowa zabiera graczy w jedyną w swoim rodzaju podróż po świecie Wiedźmina. Pozwala wcielić się w jedną z postaci znanych z sagi: Geralta z Rivii - pogromcę potworów, Jaskra - charyzmatycznego barda, Triss Merigold - odważną czarodziejkę lub Yarpena Zigrina - krasnoludzkiego wojownika. Każdy z bohaterów posiada unikalne zdolności, a napotkane problemy rozwiązuje w charakterystyczny dla siebie sposób. Ale to, czy przekona wrogów do swoich racji przy użyciu miecza, powoła się na charyzmę, czy raczej pociągnie za kilka sznurków, zależy wyłącznie od gracza..Podczas rozgrywki na graczy czekają różnorodne zadania i szereg wyzwań: przyjdzie im walczyć z potworami, gromadzić złoto podczas niebezpiecznych misji, wykrywać spiski, poznawać historie napotkanych postaci i wiele, wiele innych. Zasady gry są na tyle przejrzyste, że rozgrywka wciąga od razu, zaś dzięki ich rozbudowanej konstrukcji, można się w niej całkowicie zatracić.

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Wiek
16+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
100-120 min
Wesoły Autobus: Grzybobranie

Dwie gry planszowe: Wesoły Autobus, Grzybobranie.

Zostań kierowcą wesołego autobusu! Rusz w drogę pełną niespodzianek.Gra w dwóch wersjach.
Pokonaj trasę jako pierwszy lub wygraj zbierając jak największą liczbę pasażerów.
Jako pomoc zaopatrzony zostałeś w ”kartę autobusu”. Czerwone, żółte, zielone – START!

Grzybobranie. Nazbieraj 25 grzybków jadalnych a następnie wróć do domu, ten z graczy kto uczyni to pierwszy
– wygrywa.Pamiętaj przy tym, zbieraj tylko grzyby jadalne!
Gra klasyczna dla dzieci w wieku szkolnym.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Via Nebula

Gra ekonomiczna typu "worker placement" Martina Wallace'a

Oto po wielu wiekach dolina Nebuli wyłoniła się z mrocznych odmętów historii. Osnute gęstą mgłą łąki i lasy, dawno temu zamieszkane przez nieprzyjazne istoty, czekają dziś na dzielnych odkrywców, którzy bez strachu przemierzą zapomniane ścieżki, zbiorą bogactwa ziemi i wzniosą nowe budynki na ruinach zdewastowanych miast. Czy zostaniesz bohaterem doliny i pomożesz odzyskać jej świetność i spokój?

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-60 min
Tzolkin: Kalendarz Majów

Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet.
To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów.
W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność?
Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy.Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich.
Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
90-100 min
Timeline: Wynalazki

Zabawna gra edukacyjna - czy potrafisz odgadnąć kolejność pojawiania się wynalazków? Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu?
Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią.
Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat powstania wynalazków!  Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :)

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Tik...Tak...Bum!

Przez około pół minuty tykająca bomba wystawia graczy na próbę. Losowana jest karta zawierająca kilka liter. Uruchamiany jest mechanizm zegarowy na losowy czas (od 10 do 60 sekund) i pierwszy gracz bierze bombę do ręki. Gracz, na którego przypada kolejka, musi podać wyraz zawierający litery wylosowane na karcie i przekazać bombę sąsiadowi z lewej, zanim nastąpi wybuch! Często wyraz, który wymyślisz oczekując na swoją kolejkę, zostanie zużyty przez poprzedniego gracza i nawet osoby posiadające bardzo bogaty zasób słów mogą poczuć pustkę w głowie..

Kategoria
Imprezowa
Wiek
12+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
25-30 min
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz

Czy spojrzysz śmierci w oczy?
Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? Zmagania o Koronę Władzy nigdy nie były bardziej niebezpieczne!

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Jest dodatkiem do
Talisman: Magia i Miecz
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Miasto
Talisman: Magia i Miecz - Góry
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Talisman: Magia i Miecz - Miasto

Miasto kusi swym bogactwem i możliwościami… Rozszerzenie Miasto wprowadza do gry nową Krainę, czekającą na odkrycie przez śmiałych bohaterów. Specjalnie dopasowana plansza i ponad 100 nowych kart budzi do życia tę gwarną metropolię. Sześciu nowych Poszukiwaczy, każdy posiadający własną, przepiękną figurkę, zapewni graczom całkowicie nowe, cudowne doświadczenia.
Odwiedź Miasto, odważny podróżniku, i zachwyć się bogactwem skrywanym za jego murami!?

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Jest dodatkiem do
Talisman: Magia i Miecz
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Góry
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz
Wiek
14+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Talisman: Magia i Miecz

Wyprawa do krainy smoków i magii!
W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem.
Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia.
Zbierz w sobie odwagę! Będzie ci potrzebna, jeśli chcesz pokonać wrogów, zagarnąć koronę i wypełnić swoje przeznaczenie!

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Miasto
Talisman: Magia i Miecz - Góry
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Takenoko: Chibis

Okres godowy pand trwa od marca do maja. Zwierzętom przebywającym w rezerwacie nie grozi niedostatek jedzenia. Samiec pandy przyzwyczaja się do tego, że wszystko ma na wyciągnięcie łapy, aż w końcu rozleniwia się tak bardzo, że już nic mu się nie chce. Na szczęście samica pandy zupełnie traci w tym czasie apetyt i śpiewem godowym próbuje skraść serce samca.
Pandom z reguły raz na 1,5 - 2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki. Opieka nad jednym bobasem to trudna sztuka, a co dopiero, gdy tych sztuk jest 9!
Wspaniale sobie poradziłeś z pandą panoszącą się w Twoim ogrodzie, dbając jednocześnie o to, by ogród wspaniale się rozrastał. W nagrodę cesarz postanowił Cię nagrodzić... kolejną pandą! Tylko że zapomniał powiedzieć, iż jest to... pani panda.
Czy poradzisz sobie z nową sytuacją? Do gry wkracza pani panda i pandziątka! A wraz z nimi nowe pola i nowe cele.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Takenoko
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Takenoko

Dawno dawno temu, na japońskim cesarskim dworze… Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył ludziom ze swojego dworu (graczom) trudne zadanie zadbania o zwierzaka i przygotowanie dla niego ogrodu bambusowego. Gracze będą pielęgnować pola uprawne, nawadniać je i uprawiać na nich jeden z trzech rodzajów bambusa (zielony, żółty i różowy) przy pomocy cesarskiego ogrodnika. Swą rolę odegra także pogoda, od słonecznych dni, po poru monsunowe.Będą musieli także znosić wilczy apetyt pandy, łasej na soczyste pędy bambusa…Gracz któremu uda się zdobyć najwięcej punktów poprzez odpowiednią uprawę bambusa i karmienie pandy wygra grę. Takenoko jest niebanalną grą o stosunkowo prostych zasadach, w którą można grać w dowolnym gronie. Tematyka poruszona w grze oraz pierwszorzędne wykonanie elementów sprawiają, że obcowanie z tą pozycją jest niezwykle miłe i przyjazne da oka. W grę można grać już z dziećmi w wieku 8 lat, a nawet młodszymi.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Dostępne dodatki
Takenoko: Chibis
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Tajniacy

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... Gra zdobyła wiele nagród i wyróżnień!!!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
12+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Szeryf z Nottingham

Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować… powiedzieć prawdę! W grze Szeryf z Nottingham wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, aby Cię wpuścił – i to za (prawie) każdą cenę!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
60-80 min
Szalona Misja

W cudownym kraju Arkadii stary król nie ma dziedzica. Decyduje się on zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa. (Do) Pięciu finalistów przemierzy siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej doświadczenia w trakcie podróży.
W Szalonej Misji gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Jako jeden z nich chwyć do ręki zmywalny pisak. Spójrz na krainę, do której się wybieracie. Masz 30 sekund na to, by narysować trasę, którą będziesz podążął! Przemierzaj 7 światów, w każdym po 6 różnych krain, a na końcu każdego zmierz się z wymagającym bossem! Takiej zabawy nie możesz przeoczyć!!!

Kategoria
Fantasy
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-30 min
Super Farmer de Lux

Jubileuszowa wersja znanej gry dla dzieci. W grze posługujemy się dwoma różnymi dwunastościennymi kostkami, na których znajdują się wizerunki różnych zwierząt. Rzuty kostkami wskazują jakie karty-zwierzęta gracz może wziąć ze stada głównego. Wyrzucenie lisa lub wilka powoduje stratę zwierząt, przed czym uchronić może tylko posiadanie dużego lub małego psa. Kolejne zwierzęta można zdobyć dzięki rzutom kostkami lub drogą wymiany ze stadem głównym.
Wygra ten, kto pierwszy zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego gatunku zwierząt. Gra otrzymała nową oprawę graficzną ze znakomitymi ilustracjami Piotra Sochy. Mieści się w dużym kwadratowym pudełku, zawiera plansze oraz plastikowe figurki małych i dużych psów. Dodatkową atrakcją jest też propozycja bardziej dynamicznej wersji gry.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Star Wars: Star Battle

Dowodzisz elitarną grupą sześciu oddziałów ruchu oporu. Twoim zadaniem jest przebicie się przez 3 linie nieprzyjaciela. Wykorzystując wsparcie z lądu i powietrza, podążaj do celu. Rozważnie podejmuj ryzyko – przegrasz, jeśli stracisz wszystkie swoje oddziały. Gra się przyjemnie, dynamicznie i reguły zna sie już po pierwszej rozgrywce. Niech moc będzie z wami!!!

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-45 min
Smoczy Skarb

Gra dla najmłodszych ucząca logicznego myślenia, orientacji przestrzennej oraz współpracy. Za siedmioma górami, za siedmioma morzami, w pewnej dalekiej krainie znajduje się jama. Legenda głosi, że jest w niej ukryty skarb, którego strzeże przerażający smok. Droga do celu nie jest łatwa - wiedzie przez mroczny, nikomu nie znany las... Tylko dzielne skrzaty nie boją się podjać wyzwania i ruszają na wyprawę! Smoczy skarb to rodzinna gra kooperacyjna, która zainteresuje nawet najmłodsze dzieci. 

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Smocza Dolina

Magiczna gra dla małych czarodziejów!!! Gracze starają się za pomocą magii, a dokładniej – dwóch magicznych różdżek, zagnać smoczki z powrotem do doliny. Aby osiągnąć zamierzony cel, muszą ze sobą współpracować, a ich wysiłki okażą się skuteczne, jeśli młody smok nie spadnie z hukiem na ziemię, tylko bezpiecznie wyląduje w dolinie. Wszyscy gracze zostaną zwycięzcami, jeśli uda się zebrać sześć smoków w dolinie, zanim zrzędliwy Razandar wróci do swojej wieży. Jeśli jednak czarnoksiężnik zdąży wrócić do wieży i zobaczy na niej chociażby jednego smoka, wszyscy gracze przegrywają.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Small World

Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...  Small World, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.   Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.

Kategoria
Fantasy
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
80-90 min
Scrabble Originał

Gra zaliczana do klasyki gier towarzyskich. Rozgrywka polega na układaniu na planszy słów w taki sposób, aby wzajemnie się krzyżowały tak jak w klasycznej krzyżówce. Każdy gracz stara się uzyskać jak najlepszy wynik punktowy. Punktowana jest każda litera składająca się na słowo. Dodatkowe punkty uzyskujemy, jeżeli litery umieszczone są na punktowanych polach planszy. Są dwa rodzaje premii: słowne i literowe. W pierwszym przypadku premiowane jest całe słowo, podczas gdy w drugim tylko litera, którą położyliśmy na odpowiednim polu planszy. Premia powoduje, że wartość słowa lub litery zostaje podwojona lub potrojona!    "Scrabble" to wyzwanie, któremu trudno się oprzeć!!!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Scrabble Junior

Dwie wspaniałe gry słowne w jednej:
SŁOWA I OBRAZKI - młodsze dzieci, bawiąc się, łączą litery na planszy, a obrazki pomagają wymyślać słowa.
KOLORY I ŻETONY - starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach.

Kategoria
Dla dzieci
Logiczna
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-40 min
Sabotażysta: Pojedynek

Kto pod kim dołki kopie... Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi - przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto.
A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda się zbudować tunel i ominąć przy tym wszystkie przeszkody na drodze do złota?

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
1-2os.
Czas gry
30-35 min
Sabotażysta

Krasnoludy krasnoludom zgotowały ten los!!!  Gracze wcielają się w rolę kopaczy poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach wijących się w trzewiach góry lub w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają pracę kopaczom. Członkowie obu grup powinni wspierać się wzajemnie, kiedy już odkryją, kto jest po ich stronie. Jeżeli kopacze zdołają przebić tunel do skarbu, otrzymują nagrodę w postaci bryłek złota, podczas gdy sabotażyści odchodzą z pustymi rękoma. Jednak, jeśli kopacze poniosą porażkę, nagrodę zgarniają sabotażyści.  Wygrywa gracz, który po zakończeniu trzeciej rundy posiada najwięcej bryłek złota.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
3-10os.
Czas gry
30-35 min
Rummikub Twist 3w1

Rummikub Twist 3w1 to wspaniała gra towarzyska.Prosta, wciągająca, inna w każdej rozgrywce.
Doskonała rozrywka dla całej rodziny. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kostek z liczbami ze swojej tabliczki. Gracz, który dokona tego jako pierwszy- wygrywa. Polska edycja Rummikub Twist 3w1 zawiera 3 wersje gry: Standard (z 2 Jokerami), Twist (z 8 specjalnymi Jokerami) oraz Expert (z 8 kolorowymi Jokerami).

Kategoria
Logiczna
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Reglamentacja

Gra na kartki!!!  Cofacie się do czasów PRL, by zimą 1983 roku powalczyć o dodatkowe kartki na mięso, cukier i inne dobra. Waszym zadaniem jest zrobienie zakupów przed zapowiedzianą wizytą gości. Niestety towar w sklepie jest reglamentowany, a kartki z przydziału często nie odpowiadają temu co musicie kupić. Potrzebne kupony reglamentacyjne mają za to inni. Szybko orientujecie się, że sukces zależy od sprawnego wymieniania się kartkami z graczami stojącymi w kolejce. Musicie się jednak śpieszyć, bo sklepowa zaraz dopije herbatę i zacznie sprzedawać. W tej emocjonującej grze negocjacyjnej handel odbywa się jedynie w ciągu minuty. Gra ma także zadanie edukacyjne – przypomina o jednym z najbardziej wymownych symboli upadku peerelowskiej gospodarki. Do gry dołączone jest bogato ilustrowane opracowanie historyczne dr. Andrzeja Zawistowskiego, przybliżające dzieje reglamentacji kartkowej. Dzięki niemu starsi z was będą mogli sobie przypomnieć, a młodsi poznać „uroki PRL-owskiego dobrobytu”.

Kategoria
Edukacyjna
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
30-40 min
Robinson Cruzoe: Przygoda na przeklętej wyspie

Gra porywa was na bezludną wyspę i rzuca w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu… Daj się porwać przygodzie!!!

Kategoria
Kooperacyjna
Przygodowa
Wiek
10+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
60-90 min
Red 7

Wygrywasz albo odpadasz! Fantastyczna! Genialna!!!  Tak gracze mówią o Red7. Ta mała i niepozorna gra zdobyła nominacje do Golden Geek Award 2014 w aż 4 kategoriach (najlepsza gra innowacyjna, karciana, rodzinna i imprezowa). Jak to możliwe, że 7 liczb, 7 kolorów i 7 zasad na 49 kartach wdarło się przebojem do światoej czołówki gier? Tego się nie da opisać. Po prostu wybierz jeden z trzech wariantów i zagraj!
Tylko pamiętaj, że pod koniec ruchu musisz wygrywać albo odpadasz z gry!!!

Kategoria
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
5-30 min
Quadropolis

W Quadropolis wcielisz się w burmistrza nowoczesnego miasta: ustalisz jego strategię rozwoju w oparciu o potrzeby mieszkańców i spróbujesz pokonać konkurencję, zlecając architektom konstrukcję różnych budynków. Budynki zapewniają punkty zwycięstwa. Łączą się w grupy, które działają w odmienny sposób;  grupy te można również łączyć, aby ich efekty były jeszcze lepsze. To ty zdecydujesz, jak będzie wyglądać Twoje miasto. Zajmie to trochę czasu i wysiłku, ale nawet Rzymu nie wybudowano w jeden dzień!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Puerto Rico

Poszukiwacz złota, kapitan, burmistrz, handlarz, osiedleniec, rzemieślnik czy budowniczy? Czy uda Ci się uzyskać najbardziej dochodową plantację? Czy wybudujesz najbardziej wartościowe budynki? I czy, co najważniejsze, uzyskasz taki dobrobyt, że zasłużysz na najwyższy szacunek wśród mieszkańców Puerto Rico? Gracze wcielają się w role właścicieli plantacji na Puerto Rico w czasach, gdy na morzach panowały żaglowce. Każdy z plantatorów może uprawiać: zboże, kawę, cukier, tabakę i indygo, a jednocześnie muszą się starać,a by to właśnie ich firma prosperowała najlepiej. Unikalny system gry pozwala graczom samodzielnie wybierać kolejność faz w każdej turze, a gracz, który potrafi wykorzystać to z najlepszym skutkiem dla siebie, wygrywa grę!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
90-150 min
Pszczółki

Bzz, bzz, bzz! Gdzie skryły się kolorowe pszczółki? Małe psotnice ciągle zmieniają miejsce! Potrafisz je odszukać? Potrzeba dużej spostrzegawczości i świetnej pamięci, aby odnaleźć pszczołę w takim kolorze, jaki przedstawia karta. Osoba, która jako pierwsza zgromadzi cztery ule, wygrywa i zdobywa pyszny miodek.
Ćwiczy pamięć.
Uczy cierpliwości.
Poprawia koncentrację.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
15-20 min
Przebiegłe Wielbłądy

Trwa szalony wyścig wielbłądów wokół piramidy! Gonitwa garb w garb, łeb w łeb! Kopyta aż dymią! To ściągnięte do Egiptu przez arabskiego szejka NAJSZYBSZE WIELBŁĄDY ŚWIATA! Bardzo biegłe w bieganiu i przebiegłe w wyprzedzaniu!
Zasiądź w loży i kibicuj! Który wielbłąd jest Twoim faworytem? Który okaże się być „czarnym wielbłądem” wyścigu? Obserwuj, typuj zwycięzców i przegranych. Daj się ponieść atmosferze gonitwy, ale bądź czujny! To przebiegłe wielbłądy! Mogą Cię zrobić w konia! Musisz wykazać się świetną intuicją aby szejk wypłacił Ci bajeczną nagrodę!
To już ostatnia prosta! Co za emocje! Komentator radiowy na stojąco krzyczy: Panie Arab! Kończ pan ten wyścig!

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
30-40 min
Potwory do szafy

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki!  Wyszły z szafy bez pomocy. Kiedy wyszły? O północy!!! Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach… Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem… Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy!!! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować?

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
3+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-25 min
Potworne Przepychanki

Potwory brykają po arenie!!! Od teraz będą się przepychać, przedrzeźniać, ściskać i wygłupiać. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone! Bądź jednak ostrożny – szalona przepychanka szaloną przepychanką, ale żaden z potworów nie powinien wypaść z areny!!! Gracze rzucają kością co turę, a następnie wpychają wybranego potwora na arenę, próbując jednocześnie nie poruszyć stworów, które już się tam znajdują. To niełatwe zadanie, bo do popychania potworów nie wolno używać dłoni, a jedynie dwóch specjalnych popychaczek.
Jeśli gracz wypchnie potwora z areny, pozostali nie mają powodów do zmartwień, bo otrzymają w zamian odpowiadające wypchniętym potworom żetony.
Ten z graczy, który po zakończeniu gry utworzy ze swoich żetonów najdłuższy szereg, wygra grę!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Pędzące Żółwie

Prędzej, prędzej, kto pierwszy!! Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć...Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A "pędzące" żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-30 min
Pędzące Ślimaki

Wyścig na jednej nodze!!! Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimaki na planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zdobyć jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje. Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętność blefowania. Unikalne kości do gry!!!  Idealna gra dla całej rodziny!!! Kontynuacja bestsellerowej gry „Pędzące żółwie”!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-40 min
Patchwork

Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji.
Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa!
Gra Patchwork została doceniona przez użytkowników BoardGameGeek i uznana za najlepszą abstrakcyjną grę wydaną w 2014 roku

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
20-30 min
Pandemia

Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Na przykład Specjalista Operacyjny potrafi budować laboratoria badawcze, potrzebne do tego, by wynajdywać szczepionki na choroby. Naukowiec potrzebuje tylko 4 kart konkretnej choroby, by ją wyleczyć, zamiast zwyczajowych 5. Choroby rozprzestrzeniają się jednak przerażająco szybko, zaś czas ucieka. Drużyna musi jednocześnie starać się powstrzymywać napór epidemii na dotkniętych nimi obszarach oraz wynajdywać

Kategoria
Kooperacyjna
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
60-70 min
Catan: Żeglarze

Dzięki temu dodatkowi, „Catan" (Osadnicy z Catanu) stają się jeszcze bardziej różnorodni. Dzięki wprowadzeniu statków oraz kilku nowych zasad gracze otrzymują nieskończoną liczbę nowych możliwości prowadzenia rozgrywek.
Minęły lata, a wyspa Catan została skolonizowana. Żądni przygód mieszkańcy spoglądali coraz częściej w stronę morza - w kierunku nowych lądów. Wybudowali z drewna i wełny statki zdolne do morskich podróży i wyruszyli na podbój nieznanych ziem. Nie zwlekaj dłużej. Nowe przygody już czekają. Zbuduj własne statki i wypłyń w daleki rejs. Odkryj nowe, wspaniałe wyspy i wysepki Catanu. Czeka na Ciebie osiem rejsów przedstawiających historię odkryć Catanu. Osiem scenariuszy, dzięki którym przeżyjesz nowe przygody.Czy słyszysz jak żagle łopoczą na wietrze? Statek czeka, już czas wejść na pokład.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Catan (Osadnicy z Catanu)
Dostępne dodatki
Catan: Miasta i Rycerze
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
50-60 min
Catan: Miasta i Rycerze

Catan rośnie w siłę! Miasta rozwijają się, a niektóre z nich stają się okazałymi metropoliami. Wraz z rozkwitem handlu, na wyspę zawitał dobrobyt. Jednakże takie bogactwo przyciąga również uwagę barbarzyńców. Kto obroni miasta przed okrutnym najeźdźcą? Zbliżającemu się zagrożeniu czoła stawią rycerze, którzy połączonymi siłami będą bronić swego domu. Biada miastom, jeśli rycerze polegną! Dodatek „Miasta i Rycerze“ oferuje wiele nowych możliwości doświadczonym Catańczykom. Bardziej złożone zasady łączą się z wydłużeniem czasu gry. Jednak dreszcz emocji podczas rozgrywki z nawiązką wynagrodzi graczom ich trud.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Catan (Osadnicy z Catanu)
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
50-60 min
Catan (Osadnicy z Catanu)

Odkryjcie nowy ląd!
Jesteście pierwszymi osadnikami, którzy przybyli na wyspę Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli.
Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar - prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje.
Pierwszy z graczy, który uzyska 10 punktów z wybudowanych przez siebie dróg, osiedli i specjalnych kart - wygrywa!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
45-60 min
Osadnicy: Narodziny Imperium

Zostań szefem cywilizacji!!!  Cztery starożytne potęgi odkrywają nowe terytoria pełne zasobów i możliwości. Barbarzyńcy, Egipcjanie, Rzymianie i Japończycy - wszyscy wysyłają osadników, by poszerzyć granice swych imperiów. Wkróce nawiązują kontakt i zaczyna się wojna!Osadnicy: Narodziny Imperium to gra karciana, która powierza graczom los czterech cywilizacji. Mają pięć rund na eksplorację nowych ziem, rozbudowę, produkcję i handel zasobami, podboje...a przede wszystkim na zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnicy. Osadnicy ruszyli w drogę. Poprowadź ich do zwycięstwa!!!

Kategoria
Karciana
Strategiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
45-90 min
Myszki w opałach

Harce w spiżarce czyli zabawa w kotka i myszki dla małych i trochę większych graczy!!!Gra kooperacyjna z dwoma wariantami. Idealna gra dla dzieciaków, Które mają kłopot z przegrywaniem  Zawiera wariant dla całkiem małych dzieci (5 lat) oraz nieco trudniejszą łamigłówkę dla dzieci lat 7+.  Gracze wcielają się w rolę mysiej rodzinki, która wynosi ze spiżarni państwa Łasuchów kawałki sera, warzywa i ryby. Kłopot polega w tym, że domu pilnuje kot Łoskot! Każdy błąd graczy oznacza szmer, po którym kot jest coraz bliżej spiżarni.  Gracze wygrywają wspólnie gdy opróżnią całą spiżarnię (dwie strony planszy, łatwiejsza i trudniejsza). Gracze przegrywają wspólnie gdy kot dostanie się do spiżarni zanim zostanie ona opróżniona. Jednak autor pokazuje jak gracze byli blisko sukcesu i zachęca do zagrania ponownie.

Kategoria
Dla dzieci
Kooperacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Mr. Jack in New Jork

Kuba Rozpruwacz na nowej planszy!!!  Mr. Jack w Nowym Jorku to emocjonująca gra dla 2 graczy. Jeden z nich wciela się w rolę policyjnego Detektywa, ktorego zadaniem jest schwytanie poszukiwanego za krwawe zbrodnie Mr. Jack'a. Zadanie to nie jest proste, gdyż podejrzany ukrywa się pod postacią jednego z szanowanych obywateli Nowego Jorku. Czas ucieka! Detektyw próbuje zredukować krok po kroku liczbę podejrzanych ograniczając możliwości ucieczki Jack'a, podczas gdy ten drugi zrobi wszystko, co możliwe, aby utrudnić Detektywowi eliminację podejrzanych i skorzystać z najmniejszego jego błędu, aby uciec na zawsze!

 

 

Kategoria
Przygodowa
Wiek
14+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
25-35 min
Monopoly Star Wars

Stań po stronie Rebeliantów!!!  Podbij galaktykę Gwiezdnych Wojen w tej międzygalaktycznej wersji gdy Monopoly, polegającej na handlu nieruchomościami! Możesz grać po stronie Rebeliantów lub Imperium. Twoim zadaniem jest podbijane planet oraz budowanie baz, co umożliwi Ci zdominowanie uniwersum. Kiedy gracze lądują na Twojej planecie, są zmuszeni do zapłacenia Tobie czynszu. Ty również musisz płacić czynsz innym, kiedy lądujesz na należących do nich planetach. Karty Mocy mogą zmienić Twój los. Pamiętaj, że zwycięzca jest tylko jeden. Z chwilą wykupienia ostatniej planety gra zostaje zakończona. Wygrywasz, jeśli Moc jest z Tobą!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
50-60 min
Pięć Klanów

Przemierzając krainę 1001 Nocy, Twoja karawana zatrzymuje się w osławionym Sułtanacie Naqala. Sędziwy już Sułtan nagle zmarł, a miejsce po nim pozostaje wolne. Wyrocznie przepowiedziały, że na ziemie przybędzie ten, który zgromadzi poparcie wszystkich Pięciu Klanów i to on zajmie miejsce zmarłego władcy.Czy dasz radę wypełnić przepowiednię i przejąć władze nad Sułtanatem Naqala? W tej strategicznej grze gracze będą musieli podejmować wiele ważnych decyzji. Oazy, wioski, targowiska i wiele różnorodnych miejsc tylko czeka, aż przybędą do nich nowi pracownicy - członkowie plemion. Planując zwycięską strategię nie możesz zapominać o potężnych magicznych istotach - Dżinach. Jeżeli Ty ich nie wykorzystasz, to przeciwnicy z pewnością użyją ich potężnych mocy i doprowadzą do Twojej zguby. Zawsze miej ich na oku, jeżeli rzeczywiście liczysz na przejęcie Sułtanatu. Pięć Klanów to gra z bardzo wysoką jakością komponentów, jasną i przejrzystą instrukcją i mechaniką, która oferuje wiele dróg prowadzącch do zwycięstwa.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-80 min
Monopoly Junior

Monopoly Junior jest specjalnie zaprojektowaną wersją klasycznej gry ekonomicznej. Masz szansę mieć więcej pieniędzy, niż mogłeś sobie dotąd wyobrazić.
Zaczynając z pola START, podróżujesz dookoła planszy, przedstawiającej wesołe miasteczko. Jeżeli zatrzymasz się na wolnej Atrakcji, możesz wykupić ją z banku. Możesz teraz zbierać opłaty od graczy, którzy odwiedzą zarządzaną przez Ciebie atrakcję. A gdy należą do Ciebie obie atrakcje w tym samym kolorze, możesz zbierać opłaty podwójnej wartości. Ale gdy Twój pionek zatrzyma się na polu należącym do innego gracza, to Ty będziesz musiał mu zapłacić! Podróżuj kolejką, oglądaj fajerwerki, zagraj w salonie gier. Baw się dobrze! Weź kartę SZANSA - ciekawe gdzie trafisz... Nie trać czasu w kawiarni - może ominąć Cię prawdziwa przygoda!

Kategoria
Dla dzieci
Ekonomiczna
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-50 min
Mały książę: Droga do Gwiazd

Podążając śladami Małej Dziewczynki, poleć swoim dwupłatowcem na spotkanie z Małym Księciem! Czeka na Ciebie niespodziewana przygoda. Po drodze spotkasz nowych przyjaciół, ale i pułapki. Strzeż się!
W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając gwiazdy. Samolot przemieszczasz dzięki kartom Lisa. Każdy gracz dysponuje tym samym zestawem kart na początku gry. W zależności od chmury, na której wyląduje Twój samolot, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, która jest już zajęta przez przeciwnika, zabierasz kartę z jego ręki i dajesz mu jedną ze swoich, przez siebie wybraną. Gra ozdobiona jest pięknymi grafikami prosto z filmu.

Kategoria
Przygodowa
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-30 min
Mały Książę: Stwórz mi planetę!

Zaprzyjaźnij się z Małym Księciem i spotkaj wszystkich bohaterów tej słynnej powieści Antoine'a de Saint-Exupéry'ego!!! W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt (lisa, owcy, słonia i węża) i postaci, które Mały Książę spotkał w czasie swojej podróży. Na koniec gry każda planeta będzie oceniana przez jej mieszkańców. Latarnik oceni ją wysoko, gdy będzie oświetlona dużą ilością latarni, Mały Książe najbardziej cenił ją będzie, jeśli znajdzie się na niej dużo pudełek i owieczek w różnych kolorach. Geograf przydzieli dodatkowe noty za każdy kafelek bez wulkanu, a Ogrodnik najszczęśliwszy będzie, gdy znajdzie się na niej przynajmniej jeden, ale najlepiej dwa baobaby, które będzie mógł pielęgnować. Gra Mały Książę ilustrowana jest grafikami z oryginalnego wydania tej bestsellerowej książki.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
25-30 min
Magiczny Las

Magnetyczna gra podróżna z serii Smart Games. Wymyśl, w jakiej konfiguracji ułożyć wszystkie 9 elementów na planszy magnetycznej!
48 zadań oraz 1001 możliwych rozwiązań od najprostszych do najtrudniejszych
Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
1-1os.
Czas gry
20-30 min
Lewis & Clark

Lewis & Clark to gra – wyścig napędzana zasobami i umiejętnym zarządzeniem kartami. Gracz musi dobrze rozporządzać ekwipunkiem, członkami wyprawy oraz radzić sobie z traperami i rdzennymi mieszkańcami tamtych terenów napotykanymi podczas podróży. Gra napędzana jest przez karty postaci. W swoich szeregach możemy mieć zarówno pomocnych Indian, doświadczonych traperów, myśliwych, rewolwerowców, żołnierzy, handlarzy futrem, tłumaczy i podróżników. Każdy z nich posiada unikalne umiejętności, które znacznie pomogą Ci podczas wyprawy. Głównym problemem jaki napotykamy na swojej drodze jest zarządzanie posiadanymi surowcami. Gdy zbierzemy zbyt dużo futer, drewna, ekwipunku i żywności nasze kanoe, albo objuczone konie znacznie zwolnią i nie będziemy pokonywać tak dużych dystansów jak bez tego balastu. Warto go jednak posiadać, gdyż przekazując je Indianom, rdzennym mieszkańcom tych terenów możemy znacznie przyspieszyć postępy naszej ekspedycji. Dowódca tej wyprawy, który jako pierwsza przemierzy całe stany i dotrze aż do Fortu Clatsop (lub dalej) zostaje zwycięzcą, a historia zapamięta go jako kartografa najwybitniejszego badacza dzikiego zachodu!

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
30-120 min
Leo wybiera się do fryzjera

Czy uda Wam się wspólnie doprowadzić Lwa do fryzjera zanim jego grzywa za bardzo się rozrośnie? Lew Leo musi wybrać się do fryzjera, ponieważ jego grzywa dosłownie go przerasta! W związku z tym wyrusza w drogę do salonu Kędziorka. Jednak wcale mu się tam nie spieszy i co rusz ucina sobie pogawędkę ze spotykanymi po drodze zwierzętami.
W trakcie rozgrywki uczestnicy zapamiętują, na kogo natrafił na swojej drodze sympatyczny lew Leo i wspólnymi siłami starają się przyprowadzić go do fryzjera, zanim jego grzywa za bardzo się rozrośnie!
 

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
25-30 min
Labyrinth: Ścieżki Przeznaczenia

Labyrinth: Ścieżki Przeznaczenia to rewelacyjna kontynuacja gry nagrodzonej „Wyróżnieniem Graczy” w 2012 roku. Każda rozgrywka jest unikalnym starciem, w którym epickie postacie bohaterów używają swoich potężnych mocy, zdobywają magiczne artefakty i kreują za każdym razem inny, unikalny wygląd labiryntu, pragnąc zdobyć upragnioną… nieśmiertelność!  Proste i czytelne zasady pozwalają szybko zacząć grać i świetnie się bawić, przenosząc Cię do starożytnego miejsca, pełnego magii. Współzawodnictwo, którego doświadczysz jednego przyprawi o łzy śmiechu, kiedy pokrzyżujesz plany przeciwnikom lub „zemścisz” się, za ich wcześniejsze sztuczki, a innym da dużo do myślenia, gdy Golem pokrzyżuje ich plany! Sprawdź się i wykuj swoją ścieżkę, biegnącą pomiędzy przeznaczeniem, a mocą tkwiąc głęboko w Tobie

 

 

Kategoria
Przygodowa
Wiek
14+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
50-60 min
Kotobirynt

Pomóż kotom znaleźć ich dom!
Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna.
Rozgrywka jest bardzo szybka i, co ciekawsze, w trakcie rozpędza się jeszcze bardziej
Ilustracje są nie tylko ładne, ale też bardzo przejrzyste, co jest niesłychanie istotne w tej grze-labiryncie.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
15-20 min
Korporacja

Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: wymagającego dyrektora, napięte terminy, trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj!!  Bądź czujny!!!  Osiągnij korporacyjny szczyt!!!  Korporacja to solidnie wykonana gra planszowa pełna przezabawnych ilustracji autorstwa Andrzeja Mleczki, w której gracze wcialają się w zajadłych pracowników korporacji ścigających się o uwagę przełożonego.

Kategoria
Imprezowa
Wiek
16+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Koncept

Popularne na całym świecie zgadywanki w nietypowej odsłonie! W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić. "Spirala, zwierzę, ok, ale znacznik położony pomiędzy kobietą, a mężczyzną?... A, no przecież! Ślimak, bo jest obojnakiem!"  Koncept jest grą elastyczną i podatną na drobne zmiany i nowinki w zasadach. Zadowolenie graczy jest wartością nadrzędną!W grze mogą się sprawdzić nawet najbardziej szalone pomysły, o ile wszyscy gracze je zrozumieją.

Kategoria
Imprezowa
Wiek
10+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
30-40 min
Kolorowe Biedronki

Zbliża się doroczny bal kostiumowy u biedronek. Jaki wybrać strój? Oczywiście w kolorowe kropki. Ale ponieważ każda biedronka ma kropki tylko w jednym kolorze, muszą wymieniać się między sobą. Biedronki są jednak wybredne i nie każdy kolor im odpowiada. Jeżeli biedronki się odwrócą ( za pomocą wbudowanych magnesów), to z wymiany nici! Na dodatek mrówki też dowiedziały się o balu i już są w drodze. Jeżeli dotrą tam przed biedronkami, wszyscy gracze przegrywają!.

Kolorowe Biedronki to gra kooperacyjna rozwijająca u dzieci logiczne myślenie oraz pamięć.

Kategoria
Dla dzieci
Kooperacyjna
Zręcznościowa
Wiek
4+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-30 min
Ogonek

Cztery dodatki w jednym!  Ogonek wprowadza do gry nowe kolejkowe emocje. Dzięki rozszerzeniu dla szóstego gracza będzie mogli zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych w jeszcze większym gronie. Codzienne doniesienia „Trybuny Ludu” spowodują zaskakujące zmiany sytuacji na planszy. Zakupiona w sklepie monopolowym „waluta zastępcza” ożywi wymianę na bazarze i pozwoli zyskać sympatię spekulantów. Jeśli wrażeń będzie zbyt mało - karty pola do popisu pozwolą na wprowadzenie do gry własnych wydarzeń i kolejkowych forteli.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Kolejka
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
50-70 min
Kolejka

Czy masz odwagę zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych?
Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste - muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar.
Stań razem z rodziną w ogonku przed sklepem i przeżyj prawdziwe kolejkowe emocje!

 

Kategoria
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
50-60 min
Kokoszki

Wielopoziomowa gra logiczna. Ktoś musi wysiedzieć jajka! Kury biegają po farmie. Każda z nich chce wysiedzieć swoje jajko, ale okazuje się, że to nie takie proste.  Gra polega na przesuwaniu kur tak długo, aż każda będzie siedziała na jednym jajku. Zawiera 48 zadań podzielonych na 4 stopnie trudności.

Kategoria
Dla dzieci
Logiczna
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
1-1os.
Czas gry
20-40 min
Kiwi - Leć, Nielocie, Leć!

Kiwi - Leć, Nielocie, Leć! to szybka gra zręcznościowa, w której do czterech graczy jedocześnie wystrzeliwuje żetony kiwi-urlopowiczów do skrzynki pełnej przegródek zmontowanej z pudełka z grą. Do dyspozycji mamy katapultę z gumką oraz własną celność i opanowanie :) Naszym zadaniem jest jak najszybciej wrzucić ptaki w taki sposób, by stworzyły kwadrat o bokach dwa na dwa kiwi. Krzyczymy wówczas "KIWI!" i zgarniamy wygraną! Kiwi - Leć, Nielocie, Leć! idealnie sprawdza się jako emocjonująca zabawa łącząca pokolenia. Oferuje bardzo szybką i pełną śmiechu rozgrywkę, nigdy nie kończy się na jednej partii!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
10-15 min
Kingdomino

Kingdomino to wspaniała gra taktyczno - strategiczna dla całej rodziny, bazująca na mechanice domino, w której gracze tworzą królestwo wokół swojego zamku za pomocą kolorowych kafli, które pasują do siebie jedną z części. W trakcie rozgrywki będziemy dbać, by nasze królestwo nie było zbyt małe, lecz także, by nie rozrosło się ponad miarę oraz stawiać na tak powstałej planszy specjalne budynki! Kingdomino zachwyca pod względem estetycznym - dzięki kolorowej, komiksowej stylistyce z płytkami o wielu ciekawych szczegółach  przypadnie do gustu nawet największym malkontentom! Proste, intuicyjne zasady, charakterystyczne dla gier zaprojektowanych przez legendarnego Bruno Cathalę, pozwalają szybko wprowadzić nowe osoby do rozgrywki i w pełni cieszyć się grą!

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Kalambury de Luxe

Znana i lubiana gra towarzyska w nowej, wyjątkowej odsłonie. Ponad osiemset haseł w pięciu kategoriach, do pokazywania lub rysowania! Spróbuj opanować wybuchy śmiechu, kiedy będziesz odgadywać kalambury razem ze swoją drużyną!  Świetna zabawa w gronie rodziny i znajomych gwarantowana!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
8+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
40-50 min
K2

W grze K2 każdy z graczy kieruje zespołem 2 himalaistów, którzy rywalizując z innymi zespołami, starają się zdobyć szczyt i przetrwać do końca 18-dniowej wyprawy.
Jak to działa?
Gracze poruszają himalaistami po planszy za pomocą kart, które zagrywają co rundę. Im wyżej wejdzie dany wspinacz, tym więcej punktów zwycięstwa zdobędzie na koniec gry. Jednak w wyższych partiach gór trzeba uważać na poziom aklimatyzacji. Jeśli spadnie on poniżej 1, wyczerpany himalaista zginie i gracz nie otrzyma zdobytych przez niego punktów zwycięstwa. Dlatego tak ważnym elementem gry jest wybór odpowiedniej drogi na szczyt, optymalne stawianie namiotów i zwracanie uwagi na pogodę, która w znaczący sposób wpływa na trud wędrówki na szczyt.

Kategoria
Przygodowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
60-70 min
Już czytam

Nauka czytania dla dzieci 12 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter.

Jeszcze chwilka i dziecko powie CZYTAM.

Kategoria
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
10-15 min
Jenga

Szalona gra towarzyska. Jenga ma już mnóstwo fanów. Mimo że tak prosta, okazuje się niezwykle ciekawą, wciągającą i zabawną grą! Gra składa się z drewnianych klocków ułożonych w wieżę (3 klocki na piętro). Gracze na przemian wyciągają jeden klocek z dowolnego piętra wieży i kładą go na szczycie, uważając, by wieża się nie zawaliła. Każdy kolejny gracz ma trudniejsze zadanie, a wieża potrafi zachować równowagę nawet gdy jest dwa razy wyższa niż na starcie! Emocje rosną w trakcie gry niesamowicie szybko, co przyzna każdy kto choć raz spróbował zagrać w Jengę!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
6+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Jaskinia

W grze „Jaskinia” gracze kierują zespołami speleologów, przed którymi postawiono zadanie eksploracji nowo odkrytej jaskini. Rozpoczynając ze wspólnej bazy gracze będą odkrywać jaskinię, fragment po fragmencie, a ta stopniowo odsłoni przed nimi swoje tajemnice. Na ich drodze pojawią się strome zejścia, zalane wodą sale, wąskie przesmyki oraz warte uwiecznienia na fotografiach cuda podziemnego świata. Jednak, aby móc posuwać się do przodu, speleolodzy będą potrzebowali specjalistycznego sprzętu, który pozwoli im na przetrwanie w podziemiach i pokonanie kolejnych przeszkód, jakie napotkają w czasie wyprawy. Zespół, który najbardziej zasłuży się w odkrywaniu podziemnych korytarzy, okryje się sławą najlepszych speleologów i zasłuży na szacunek kolegów.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Istanbul

Witaj na bazarze w Istambule!!! Wrzawa i zgiełk wypełniają bazary w Stambule. Kupcy oraz ich pomocnicy zaczynają kolejny dzień w wąskich alejkach, pomiędzy straganami. Tutaj liczy się dobra organizacja pracy, która pozwoli nam przegonić konkurencje i zdobyć bazary Stambułu! Czas rozpocząć kolejny dzień w tym upalnym mieście,a miarą dzisiejszego sukcesu będzie liczba rubinów w naszej sakwie.Wyzwanie, jakie stawia gra przed graczem, polega na długofalowym planowaniu akcji. Kupiec gracza porusza się po bazarze Stambułu wraz ze swoimi pomocnikami. Aby gracz mógł wykonać lokacje, na której się zatrzymał musi pozostawić tam jednego ze swoich pomocników. W innym przypadku akcja nie zostanie wykonana, a liczba pomocników jest ograniczona! Nie zapomnijcie wrócić po swoich niezastąpionych pomocników, bo bez nich nie wykonacie żadnej akcji.
 

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
50-60 min
Horror w Arkham

Świetna gra przygodowa inspirowana prozą H.P.Lovecrafta. Mamy rok 1926. Arkham Massachusetts. W całym mieście otwierają się wrota do niewyobrażalnie koszmarnych wymiarów. Z ich trzewi wydostają się ohydne stwory, które zaczynają nawiedzać noc. Co gorsza, jeśli otworzy się zbyt wiele bram, na świat uwolni się istota o niezgłębionej mocy.   Naprzeciw tych przerażających potworów staje grupa Badaczy, zdeterminowana odeprzeć falę mrocznych sił wszechświata. Jeśli chcą mieć chociaż cień szansy na sukces, będą musieli zgłębić tajemnice Mitów i wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, zaklęcia i broń. Razem bronicie miasta przed mrocznymi siłami wszechświata!!!

Kategoria
Kooperacyjna
Przygodowa
Wiek
12+
Liczba graczy
1-8os.
Czas gry
120-240 min
Hook!

Gra zręcznościowa w pirackich klimatach!! Kiedy ocean jest spokojny, a statki pirackie stoją bez ruchu w wodzie, zarówno piraci, jak i marynarze zwykli spędzać czas na uwielbianej przez nich wszystkich grze zręcznościowej. Zabawa polega na strzelaniu do siebie z armat, które przy okazji połączone jest z łapaniem jak największej liczby przestraszonych papug.Wszyscy jednak dobrze wiemy, że największym postrachem mórz i oceanów jest Czarny Pirat. Czy jesteś piratem, czy marynarzem – on zawsze czyha właśnie na ciebie.Podczas walki możesz chować się za beczkami lub w pustych klatkach. Aby ulżyć sobie w bólu zadanym przez armatnie kule, możesz łyknąć buteleczkę rumu. Bez względu na to, ile guzów i siniaków zdobędziesz w trakcie gry, na jej koniec ważne będzie tylko to, abyś posiadał jak najwięcej papug...  Ahoj! Piraci na horyzoncie!!!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
20-30 min
Grzybobranie w Zaczarowanym lesie

Zapraszamy na niezwykłą wyprawę!  Grzybobranie w zaczarowanym lesie to klasyczna gra planszowa w zupełnie nowej wersji. Zasady gry zostały wzbogacone poprzez pojawienie się zwierzątek, które mogą pomagać lub przeszkadzać podczas wędrówki. Na śmiałków czyha też wiedźma, która zrobi wszystko, by pokrzyżować ich plany. Urozmaicone zasady to nie jedyna nowość.

Gra zyskała również fantastyczną, bajkową oprawę 3D!

Kategoria
Dla dzieci
Przygodowa
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Gram w liczenie

Gram w… Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
10-20 min
Gierki Małżeńskie

Gra dla par z ilustracjami Andrzeja Mleczki. -Wiecie o sobie wszystko?  -Jesteście parą idealną? -Czy tworzycie zgrany zespół?
Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. W Gierkach Małżeńskich będziecie przesuwać swoje pionki po planszy, wchodząc po kolei na pola z zadaniami losowanymi z czterech talii kart. Za rozwiązywanie zadań otrzymacie żetony kupidyna. Wygrywa para z największą pulą żetonów. Zadania wykorzystują schematy popularnych zabaw towarzyskich. Mamy talię z wyzwaniami w stylu Taboo (opisywanie słowa do zgadnięcia bez użycia słów kluczowych), kalambury (rysowanie haseł do odgadnięcia), testy znajomości dla par (odgadnięcie zachowania partnera w konkretnej, przedstawionej sytuacji) oraz quiz wiedzy ogólnej.

Kategoria
Imprezowa
Wiek
18+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
45-60 min
Galaxy of Trian

Galaxy of Trian to dynamiczna, oparta o mechanikę kafelków gra planszowa sci-fi. Podczas gry obejmujesz dowództwo nad jedną w kilku wrogich sobie ras, walczących o terytorium i technologię pozostawione przez potężna rasę Trianów. Masz do dyspozycji kilka rodzajów jednostek i okrętów kosmicznych oraz całą masę interakcji. Różne typy okrętów mogą posiadac różne ulepszenia. Kafelki są dwustronne i ułożone w dwóch stosach podczas gry, co daje więcej możliwości taktycznych i zmniejsza losowość gry. Kafelki specjalne, jak teleport, eksmiter lub stacja handlowa zwiększają interakcje i dają jeszcze więcej możliwości. Gra ma swój własny, unikalny charakter. Proste zasady które mogą zostać wytłumaczone w kilka minut. Kafelkowa konstrukcja umożliwia nieskończoność kombinacji.Genialna mechanika. Piękne grafiki. Po prostu, ta gra nigdy się nie nudzi!!!

Kategoria
Strategiczna
Fantasy
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-60 min
Fasolki: Sadź i Zbieraj!

Polska edycja światowego hitu!!!  Każdy z graczy handluje fasolkami, które wyhodował na swoich polach uprawnych, chcąc je sprzedać po jak najbardziej korzystnych cenach. Im więcej fasolek jednego gatunku będzie miał na swoim polu, tym więcej złotych monet za nie otrzyma. Niestety, niejednokrotnie gracz jest zmuszony sprzedać swoje fasolki wcześniej niż by chciał, a czasem nawet zbiera swoje plony nie otrzymując za nie ani grosza!
Celem gry jest zebranie jak największej ilości złotych monet dzięki umiejętnej hodowli i przemyślanym wymianom.
Fasolki to prosta i wesoła gra karciana dla której szybko stracisz głowę i serce! A zabawy będzie co niemiara!!!

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
45-50 min
Epoka Kamienia Junior

Dzieci z Epoki Kamienia autorstwa Marco Teubnera to urokliwa gra, w której każdy z graczy stara się jako pierwszy wybudować w swojej wiosce trzy chaty. Aby tego dokonać zapamiętujemy jakie akcje kryją się pod zakrytymi żetonami i wskazując odpowiednie wysyłamy Jono i Jandę po surowce potrzebne do wzniesienia domostwa. Po uzbieraniu odpowiedniej kombinacji ryb, jagód, mamucich kłów, wyrobów rzemieślniczych i narzędzi odnajdujemy żeton centrum wioski, wydajemy należytą ilość zebranych dóbr (duże, drewniane pionki) i stawiamy chatę! Epoka Kamienia Junior  to nie tylko zbieranie przedmiotów dla samego zbierania. Kolorowa instrukcja podaje powody, dla ktorych ludzie z okresu epoki kamiennej mogli zbierać te konkretne dobra, dzięki temu uczymy się i poznajemy ich świat!!!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Epoka Kamienia

Każdy wiek ma swoje wyzwania. Epoka kamienna ukształtowała się przez pojawienie się rolnictwa i przetwórstwa. Zaczyna i rozwija się handel, a cywilizacja zakorzenia się i rozprzestrzenia. Gracze wcielają się w plemiennych przywódców którzy rywalizują z przeciwnikami o miano najlepszego. Wygra ten z nich, który doprowadzi do dominacji ale nie za pomocą przemocy a rozwoju kulturowego i technologicznego .Celem graczy jest sprostanie tym wszystkim wyzwaniom. Istnieje wiele dróg, aby to zrobić, dzięki temu każdy może to zrobić na swój własny sposób.Gracze walczą o przetrwanie działając jako myśliwi, zbieracze, rolnicy i wytwórcy narzędzi. Zbierając surowce i hodując zwierzęta będziesz w stanie konstruować narzędzia niezbędne do tego, aby udało ci się zbudować cywilizację.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
60-90 min
Ełk, tu się bawię; Sportowy Ełk

To dwie gry, w których gracze poznają ełckie atrakcje, czyli najważniejsze budynki i miejsca, w których można spędzić aktywnie czas ze znajomymi i rodziną oraz najciekawsze wydarzenia sportowe, kulturalne i rozrywkowe. W trakcie gry na uczestników będą czekały miłe niespodzianki i drobne utrudnienia. Wszystko to zapewni graczom wiele emocji. Natomiast kolorowe plansze oraz proste reguły gry będą gwarancją dobrej zabawy dla każdego!!!

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Dzieci z Carcassonne

Carcassonne -  dla młodszych graczy!!!  Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu.
Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wykorzysta wszystkie posiadane pionki.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Duuuszki: Bądź szybki jak błyskawica!

Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz zdobywa kartę. Za pomyłkę trzeba zapłacić - oddać jedną ze wcześniej zdobytych kart. Wygrywa osoba, która zgromadzi najwięcej kart.
"Duuuszki" to gra dynamiczna, "wykręcająca" szare komórki, a jednocześnie wzbudzająca salwy śmiechu i zapewniająca doskonałą zabawę. Dzięki temu stała się wielkim bestsellerem światowego rynku gier planszowych.

Kategoria
Dla dzieci
Imprezowa
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
20-25 min
Domek na Drzewie

Zbuduj wymarzony i niepowtarzalny domek na drzewie! Masz do dyspozycji ponad 70 atrakcji, które możesz w nim umieścić: hamak, most linowy, kawiarnię, kino i wiele innych zaskakujących pomieszczeń! Stwórz najładniejszy i najlepiej wyposażony domek na drzewie. Uwaga! Pilnuj, aby podczas budowy drzewo nie przechyliło się w którąś ze stron!
Budowa będzie trwała 3 rundy, po których wyłoniony zostanie zwycięzca. Proste zasady gry!

Kategoria
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min
Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom? Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje możliwość podejmowania za każdym razem nowych, ciekawych decyzji i budzi chęć zagrania w „Domek” po raz kolejny… i kolejny.
 

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-40 min
Dobble Auta

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Auta", to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza się tylko jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić.

Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble!!!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
5-10 min
Dobble

W Dobble można grać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną z kart kładzie na środku stołu. Na dany sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają głośno i szybko kładą swoją kartę na stole, przykrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi znaleźć wspólny symbol z nową kartą! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.
Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary.

Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji roślin, postaci i przedmiotów, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem.
Świetnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie poprawia humor. Polecana dla osób w każdym wieku.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Dobble Kids

Dobble w wersji dla najmłodszych! Ten, ten, no... wieloryb!
"Dobble Kids" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi!
Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć ;) )

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
10-20 min
Dixit Odyssey

Z Dixit Odyssey odkryjesz na nowo magiczny świat Dixit – najczęściej nagradzanej gry ostatnich lat. Daj ponieść się wyobraźni, odkrywając tajemnice nowych kart. Tylko uważaj, żeby nie wpaść w pułapki zastawiane przez innych graczy! Dzięki nowym wariantom, w grze może brać udział aż do 12 osób. Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów.

To jest samodzielna gra. Do rozgrywki nie są wymagane pozostałe gry z serii Dixit.

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
3-12os.
Czas gry
30-40 min
Dixit

To wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodzin. Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i mówi zdanie nawiązujące do tego obrazka. Zdanie może być pojedyńczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która najlepiej pasuje do zdania bajarza. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa na stole. Gracze (poza bajarzem) głosują, która karta należała do bajarza. Jeśli nikt nie zgadnie, albo zgadną wszyscy, bajarz dostaje 0 punktów. Przy innych konfiguracjach gracze i bajarz są nagradzani punktami. 

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Dostępne dodatki
Dixit 2: Przygody
Dixit 3: Podróże
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-40 min
Czarne historie 2: Jeszcze więcej strasznych historii

Czarne historie 2 to kontynuacja bestsellerowego zestawu Czarne historie. Są jeszcze czarniejsze. Są jeszcze bardziej straszne. Nadal potrafią zabić ćwieka. Czarne historie 2 – jeszcze więcej zabawy gwarantującej, że dostaniecie gęsiej skórki!!!

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Wiek
14+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
30-45 min
Czarne historie: 50 strasznych opowieści

Czarne historie to zestaw 50 elektryzujących, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo… mogły się wydarzyć. Tak naprawdę jest to gra, w której gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione. Cała zabawa polega na tym, że na głos odczytuje się treść przedniej strony karty tak, aby poznali ją wszyscy uczestnicy. Następnie jeden gracz zostaje Mistrzem tajemnic - w związku z tym po cichu musi przeczytać treść znajdującą się na odwrocie karty, dowiadując się jak doszło do zdarzenia, które znają wszyscy. W tym momencie rozpoczyna się najlepsza część - śledztwo! Pozostali gracze wcielają się w role poszukiwaczy i muszą zadawać mistrzowi tajemnic pytania, które pozwolą im wydedukować jak doszło do opisanej sytuacji. Jednak muszą zadawać pytania w taki sposób, aby mistrz tajemnic mógł na nie odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”!

W tej grze nie ma przegranych, ani wygranych. Wszyscy bawią się wspólnie rozwiązując zagadki

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Wiek
14+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
30-45 min
Cyklady

Wybierz się w podróż do archipelagu Cyklady w czasie złotego wieku antycznej Grecji. Rekrutuj oddziały, buduj okręty, wznoś fortece, konstruuj metropolie, wzywaj mitologiczne istoty i módl się o pomoc do Bogów Olimpu. Walka o doprowadzenie twojego ludu do największej chwały stanie się legendą. Cyclady to gra, w której w ciągu 90 minut gracze będą mogli rozwijać swoje greckie miasta-państwa jednocześnie ostro konkurując i walcząc ze sobą.

Trzeba będzie zadbać o ekonomię, wojsko, flotę, naukę i religię a wszystko to w prosty i emocjonujący sposób. Aby w danej turze móc rozwijać którąś ze sfer swojego państwa trzeba zdobyć przychylność odpowiedniego boga co czyni się w ciekawie skonstruowanej i emocjonującej licytacji. Bogowie pozwalają także na wykonanie odpowiednich dla swojej sfery wpływów akcji. Jeśli gracz chce rozwinąć się militarnie bądź atakować innych graczy, musi zdobyć przychylność Aresa. Jeśli zależy mu na rozwoju filozofii, musi wylicytować względy Ateny.
 

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Colt Express: Konie i Dyliżans

Dodatek wprowadza trójwymiarowy model dyliżansu, który został wykonany tą samą metodą, co model pociągu. Bandyci w celu szybszego przemieszczania się pomiędzy wagonami mogą teraz użyć koni, a sam dyliżans porusza się równolegle do pociągu. W dyliżansie, poza Konwojentem i Walizką, są też Zakładnicy, za których na koniec gry będzie można uzyskać Okup. Dodatek wprowadza również nowe karty Rundy oraz nowe wydarzenie, które wprowadzi jeszcze więcej zabawy do rozgrywki. Flaszki Whiskey, które od tej pory będzie można znaleźć w całym pociągu, wpłyną w interesujący sposób na zdolności bandytów.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Colt Express
Wiek
10+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-60 min
Colt Express

Zabawna i ekscytująca gra w napad na pociąg! Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu.
W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Rozgrywka trwa 5 Rund

Kategoria
Rodzinna
Dostępne dodatki
Colt Express: Konie i Dyliżans
Wiek
10+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-60 min
Chińskie Warcaby Smok

Chińskie warcaby jest to gra wymagająca logicznego myślenia i sprytu, aby wszystkie swoje pionki umieścić po przeciwnej stronie planszy.Grę rozpoczyna się od ułożenia pionków w określonym kolorze na polu odpowiadającym kolorem pionków np. niebieskie na niebieskim itd. Każdy pionek ma przypisany mu symbol zwierzęcia odpowiadającego jednemu z chińskich znaków zodiaku: smoka, zająca, koguta, węża, małpy lub tygrysa. Następnie należy tak przesuwać pionki, aby ustawić je wszystkie na polu dokładnie po przeciwnej stronie planszy. Kto pierwszy przesunie tam wszystkie swoje pionki wygrywa.

Oczywiście gra komplikuje się w miarę przesuwania pionków do przodu, gdyż przeciwnicy próbują zrobić to samo. Chodzi więc nie tylko o przesuwanie swoich pionków, ale i blokowanie pionków przeciwnika. Aby przyspieszyć dojście do celu pionki mogą przeskakiwać pionki swoje i przeciwników (tak, jak w warcabach). W grze można blokować przeciwnika, utrudniać jego ruchy oraz jak najlepiej wykorzystywać możliwości na planszy. Świetna zabawa gwarantowana!!!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-30 min
Osadnicy z Catanu: Junior

Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu? Gdyby tylko nie ten złośliwy Czarnodzioby, który ciągle wchodzi wam w drogę…

Dzięki edycji Junior także młodsi gracze (od 6 lat) mogą przeżyć przygodę oferowaną przez bestsellerową grę „Osadnicy z Catanu“ – a dorośli chętnie się do nich przyłączą!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Cardline: Dinozaury

Gra Cardline: Dinozaury jest o dinozaurach! Karty przedstawiają te prehistoryczne gady, ale także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy oraz epoki, w których występowały. Dodatkowo jedna ze stron karty zawiera kolejne, ważne w grze informacje o zwierzęciu - średnią długość i wagę.
 Przed każą rozgrywką gracze decydują, czy będą porównywać długości zwierząt czy ich wagę.
Następnie kładą na środku stołu jedną, losową kartę tak, aby wszyscy widzieli informacje o jego wybranym współczynniku, a następnie na przemian wybierają spośród swoich kart zwierzęta i, nie widząc szczegółowych informacji o nich, starają się odgadnąć, czy dane zwierzę było większe (lub cięższe) od tych znajdujących się na stole (gracz może położyć kartę pomiędzy już leżącymi kartami lub na początku albo na końcu formującego się szeregu kart).
Po położeniu karty sprawdza się poprawność jej umieszczenia. Jeśli karta została położona prawidłowo, karta zostaje na miejscu. W przeciwnym wypadku zostaje ona odrzucona, a gracz ciągnie dodatkową kartę i dokłada ją do swoich kart, których musi się pozbyć w trakcie gry.
Gracz, który pierwszy prawidłowo umieści wszystkie swoje karty, wygrywa!

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
5+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Carcassonne: Księżniczka i Smok

Trzeci dodatek do Carcassonne.

Księżniczka i Smok to dodatek, wprowadzający do Carcassonne elementy fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka oraz pomocne wróżki, w miastach pojawiają się kapryśne księżniczki, a wieśniacy, w obawie przed smokiem, zaczynają drążyć podziemne tunele. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (księżniczki i smoka) oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany czy magiczne portale. Wszystkie wersje językowe są wykonane w ten sam sposób i można je ze sobą łączyć.

 

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie

Drugi dodatek do Carcassonne

Ten dodatek przenosi graczy w zupełnie nowy wymiar rozrywki. Kupcy mogą zarabiać dla graczy punkty, budowniczowie zaś umożliwiają układanie graczom dodatkowych żetonów, dzięki czemu miasta i drogi rozrastają się znacznie szybciej. Prawidłowo ustawiona świnia pozwala podwoić przychód uzyskany z farmy. W pudełku znajduje się również wykonany z płótna woreczek, w którym można przechowywać żetony gry. Dzięki temu łatwiej je przemieszać i wyciągać losowy żeton w czasie gry.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Carcassonne: Karczmy i Katedry

Pierwszy dodatek do Carcassonne.

Teraz możesz czerpać jeszcze więcej radości grając w Carcassonne! Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego gracza. Z tym dodatkiem Twoje możliwości są niemal nieskończone!
Wprowadza dodatkowe elementy takie jak: zestaw podwładnych dla szóstego gracza, katedrę która potraja wartość miasta oraz karczmę podwajającą wartość drogi, ale tylko jeśli zostaną one ukończone. Z kolei duży pionek podwładnego pomaga przy uzyskaniu przewagi na drogach, łąkach i w miastach.

 

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Alhambra

Najlepsi budowniczowie z całej Europy i Półwyspu Arabskiego chcą pokazać swoje wyjątkowe umiejętności. Zatrudnij niemające sobie równych zespoły budowniczych i upewnij się, że w Twojej sakiewce nie zabraknie odpowiedniej waluty. Nie ma znaczenia, czy robotnicy są kamieniarzami z północy, czy ogrodnikami z południa – wszyscy chcą otrzymywać należne im wynagrodzenie w swojej rodzimej walucie. Z ich pomocą można konstruować wieże, zakładać ogrody, wznosić pawilony i arkady oraz budować seraje i komnaty. Zmierz się ze swoimi przeciwnikami i stwórz własną Alhambrę!
W grze Alhambra gracze nabywają budynki, które potem mogą umieścić w swoim kompleksie. Podczas swojej tury, gracz może pobrać pieniądze, kupić jeden z dostępnych budynków albo zarządzać swoją Alhambrą - konstruując i przebudowując tafelki. Gra wynagradza naszą efektywność w zarządzaniu, zawsze kiedy zapłacimy za budynek najmniej jak to jest tylko możliwe, otrzymujemy kolejną turę. Ten, który wykaże się strategicznym podejściem w tym wieloturowym systemie zdobywania punktów wygrywa grę.
 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
45-60 min
Angry Birds Space Race Kimble

Wystrzel wściekłe ptaki na orbitę i wyceluj nimi w stado złodziejskich świń! Bądź pierwszym, który okrąży planetę i da nauczkę rabusiom. Rzucaj kostką i pozbywaj się rywali. Pamiętaj jednak o prawach grawitacji - gdy dwa ptaki spotkają się na orbicie, jeden z nich zostanie strącony.
Oryginalne pionki i atrakcyjna szata graficzna sprawiają, że wspólna, rodzinna gra będzie jeszcze przyjemniejsza.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-45 min
Abecadło: Klinika dla pluszaków

Dosia, bohaterka nowego serialu „Klinika dla pluszaków”, mała dzielna pani doktor wyciągająca swoich przyjaciół ze zdrowotnych tarapatów, tym razem w roli nauczycielki. Gra ABECADŁO to edukacyjna gra planszowa przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach rozpoczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w rozpoznawaniu pisowni literek, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. Do wykonania obrazków wykorzystano technikę druku trójwymiarowego, tzw. 3D. Trójwymiarowe obrazki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Zwiększają doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra staje się ciekawa i bardziej ekscytująca. Opakowanie gry wykonane jest z kartonu - całość wielokolorowa co przyciąga uwagę.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Carcassonne

Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką.
Carcassonne zawsze sprawiało imponujące wrażenie przyciągając turystów. Targi, domy oraz ulice uczyniły wspaniałą atrakcję dla przybyłych turystów. Teraz ty masz szansę zbudować własne Carcassonne!!! Gracze budują mury, wieże, zakładają targi i przydzielają poddanych w standardowy sposób.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-45 min
Battlestar Galactica

Cyloni zostali stworzeni przez człowieka.
Zbuntowali się. Ewoluowali. I mają plan.
Kiedy Cyloni zaatakowali Kolonie, sponiewierane resztki ludzkiej rasy zostały zmuszone do ucieczki. Teraz nieustannie poszukują kolejnych drogowskazów prowadzących ku Ziemi. Z zewnątrz grozi im cyloński atak, od wewnątrz rozrywają je zdrady i kryzysy. Jeśli ludzkość ma mieć jakiekolwiek szanse na przetrwanie, musi działać razem... ale jak może to zrobić, kiedy każdy z ludzi może się okazać cylońskim agentem?
Gra planszowa Battlestar Galactica to emocjonująca gra pełna nieufności, intryg i walki o przetrwanie, która została oparta na popularnym, epickim serialu o tej samej nazwie. Podczas rozgrywki gracze wcielą się w role swoich ulubionych postaci: mogą służyć ludzkości jako Admirał Floty Kolonialnej, Prezydent Kolonii lub narwany as przestrzeni. Aby przetrwać, ludzka rasa będzie potrzebować ich wszystkich... o ile oczywiście nie będą Cylonami.

Kategoria
Kooperacyjna
Logiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
60-180 min
Baronia

Na najdalszych rubieżach Imperium ambitni baronowie walczą o władzę. Stojąc na czele potężnych armii, zdobywają nowe terytoria, budują wioski, miasta i twierdze. Na końcu tego wyścigu o supremację tylko jeden z nich zostanie królem!
Podczas gry w Baronię przyjdzie Ci objąć w posiadanie okoliczne włości wraz z ich przyległościami, a Twoim celem będzie poszerzenie kontrolowanego przez Ciebie terytorium.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-45 min
5 Sekund

Lubisz adrenalinę? Polubisz 5 sekund! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i szybko mówisz. Gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający dokładnie 5 sekund przeznaczonych na udzielenie 3 poprawnych odpowiedzi. Zrób to jednocześnie: wymyśl odpowiedzi, kontroluj czas i postaraj się nie skupiać na rozpraszających kulkach przesuwających się po spirali czasomierza. W przypływie adrenaliny możesz nie wiedzieć, czy na pewno udzieliłeś poprawnych odpowiedzi – nie przejmuj się, Twoi przeciwnicy chętnie to ocenią! Jeśli Ci się udało, przesuwasz swój pionek w stronę mety. Jeśli się pomyliłeś albo nie udzieliłeś 3 odpowiedzi, pytanie przechodzi na następnego gracza. Zrobi się gorąco, bo odpowiedzi nie mogą się powtarzać. Wygrywa ten, komu uda się najszybciej przejść planszę.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
20-30 min
Alchemicy

W grze od dwóch do czterech graczy wciela się w rywalizujących alchemików chcących odkryć sekrety tej tajemnej sztuki. Punkty można zdobywać na różne sposoby, ale najwięcej otrzymuje się za publikację teorii - prawidłowych teorii, warto dodać. I w tym leży problem. Gracze zdobywają wiedzę poprzez mieszanie składników i sprawdzanie wyników za pomocą aplikacji skanującej karty na tablecie lub smartfonie. Dedukują, jak przyrządzić mikstury, które mogą sprzedać poszukiwaczom przygód. Zarobione złoto mogą wydawać na magiczne artefakty, które są bardzo potężne, ale także bardzo drogie. Publikujemy teorie, ośmieszamy i obalamy tezy przeciwników i zmagamy się z wyzwaniami, przy których zamiana ołowiu w złoto to betka! Kiedy teorie graczy są publikowane lub odrzucane, ich reputacja idzie w górę i w dół. Na koniec gry reputacja zamieniana jest na punkty zwycięstwa. Punkty otrzymuje się także za artefakty oraz stypendia.

Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Kategoria
Logiczna
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
100-120 min
Badacze Głębin

Witaj na podwodnej stacji badawczej!

Twój zespół: Inżynier, naukowiec, sześć łodzi podwodnych oraz gotowy do działania oddział robotów badawczych. Twoje zadanie: Odkryć nowe rodzaje podwodnych kryształów, rozwinąć laboratorium i zawsze być o krok do przodu przed oponentami! Twoje wyzwania: Czasu jest niewiele, laboratorium ma ograniczoną powierzchnię, a życie uprzykrzają ci dodatkowo ośmiornice, które wdzierają się do stacji i przeszkadzają w badaniach. Badacze Głębin to złożona gra strategiczna, bogata w różnorodne możliwości, która wymaga zarówno dalekosiężnego planowania, jak i umiejętności dostosowania się do zmiennej sytuacji na planszy.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
80-100 min
Ahoj, Piraci!

Piraci podróżują po morzu karaibskim w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Muszą je odnaleźć, załadować na pokład i bezpiecznie dostarczyć do portu. Po drodze napotkają innych piratów, tornada i różne przeciwności losu. Aby zdobyć cenne skarby, piraci będą musieli często podejmować ryzyko. Jeżeli jednak będą zbyt zachłanni, mogą stracić cenne łupy!
Ahoj Piraci! to wspaniała gra rodzinna z elementem strategii oraz dreszczykiem emocji.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min
7 cudów świata: Pojedynek

To gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.
Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.
W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:
dominacja militarna,
dominacja naukowa,
zwycięstwo cywilne.
Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.

 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Gry dla 2 osób
Wiek
10+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
30-40 min
7 cudów świata: Liderzy

Liderzy to dodatek składający się z 40 kart, zawierających 4 nowe gildie oraz 36 nowych, białych kart "Liderów". Na początku gry, każdy z graczy bierze do ręki 4 liderów i może zagrać po jednym na początku każdej z trzech epok. W przeciwieństwie do pozostałych kart, zagranie lidera wymaga wydania pieniędzy (nie surowców).
Dodatek wprowadza również nowy Cud Świata - starożytne miasto Rzym - oraz zawiera kilka pomocnych żetonów złota o nominale 6.
 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Jest dodatkiem do
7 cudów świata
Wiek
10+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
30-40 min
7 cudów świata

Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki!
Gra w 7 cudów toczy się przez trzy wieki. W każdym wieku gracze otrzymują siedem kart z konkretnej talii. Wybierają jedną z kart, a pozostałe przekazują sąsiednim graczom. Gracze pokazują swoje karty jednocześnie (płacąc lub uzyskując surowce albo wchodząc w interakcję z innymi graczami na różne sposoby). Każdy z graczy wybiera następną kartę z talii którą wcześniej przekazali i proces zaczyna się od nowa, dopóki każdy z graczy nie odkryje po sześć kart z danego wieku. Po upływie trzech wieków gra się kończy.
 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
30-40 min
Kawerna: Rolnicy z Jaskiń

W grze Kawerna zostajesz głową rodziny, brodatym krasnoludem żyjącym w górach. Rozpoczynasz przygodą posiadając przy swoim boku jedynie swoją małżonkę i jaskinię. W przyszłości każdy członek rodziny, będzie kolejnym pionem, którym będziesz mógł wykonywać akcje.
Przed jaskinią znajduje się las, a to co znajduje się głębiej... często jest zagadką. Od Ciebie będzie zależało jak głęboko będziesz chciał kopać i ile czasu na to poświęcisz. A kopać na pewno będziesz, ponieważ potrzebne Ci to jest do stworzenia nowych broni albo do znajdywania błyszczących kryształów. Ważne jest też to, co na powierzchni. Przy samej jaskini masz dostatecznie dużo miejsca, aby zasiać zboże albo rozpocząć hodowlę zwierząt. A to wszystko po to, aby rodzina była jak największa i aby Twojej rodzinie żyło się najdostatniej.
Kawerna to gra, która trwa po 30 minut na każdego uczestnika rozgrywki.  Ponadto gra posiada grywalny i w pełni satysfakcjonujący wariant solo.

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
1-7os.
Czas gry
30-210 min
Splendor

Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Odpowiedź jest krótka i prosta - mechanika, mechanika i jeszcze raz mechanika! Niezwykle prosta, pozwalająca nawet czterolatkowi przyłączyć się do zabawy, a jednocześnie oferująca takie możliwości, że każdy doświadczony gracz będzie usatysfakcjonowany.
 

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min